Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Minions Goblin Hut Clone
Zap
Goblins Minions Firecracker Goblin Hut Clone
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Goblin Hut Clone Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Goblins Firecracker Goblin Hut Clone Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Clone
Arrows
Goblins Minions Firecracker Goblin Hut Clone
Royal Delivery
Goblins Minions Firecracker Goblin Hut Clone Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Minions Firecracker Goblin Hut Clone Magic Archer
Poison
Minions Firecracker Goblin Hut Clone Magic Archer
Lightning
Goblin Hut Magic Archer
Rocket
Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Minions Firecracker Clone Magic Archer Goblin Hut Giant Skeleton Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Minions Firecracker Clone

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Minions
Firecracker Clone Giant Skeleton
Firecracker
Minions Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut
Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Clone
Giant Skeleton Minions Magic Archer
Giant Skeleton
Clone Minions Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Electro Giant
Magic Archer
Goblin Hut Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Minions
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Goblins Minions Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut
Firecracker Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Goblins Minions Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Electro Giant
Magic Archer
Goblins Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Goblins Minions Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut Goblins Minions Giant Skeleton
Goblin Hut Goblins Minions Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Goblins Minions Firecracker Magic Archer
Minions Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer
Goblins Minions Goblin Hut
Goblins Firecracker Giant Skeleton
Goblins Minions Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer
Minions Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Minions Giant Skeleton
Goblins Minions Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Goblin Hut Electro Giant
Goblins Minions Firecracker Goblin Hut
Goblins Minions Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Minions Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Hut
Goblins Minions Firecracker Giant Skeleton Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Goblin Hut Giant Skeleton Electro Giant
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton Goblins Minions Goblin Hut
Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Hut
Firecracker Electro Giant Minions Goblin Hut Magic Archer
Goblins Minions Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblins Minions Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Minions Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Giant
Giant Skeleton
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Goblin Hut Electro Giant Goblins Minions Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Minions Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Giant Minions Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Goblins Minions
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Minions Firecracker Magic Archer
Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer Firecracker Goblin Hut
Minions
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Minions Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Minions Firecracker Goblin Hut Electro Giant
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Minions Goblin Hut Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Minions Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076