Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Furnace Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Furnace Witch Electro Giant Princess Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Electro Giant Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Furnace Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Furnace Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Barrel Witch Princess
The Log
Furnace Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Furnace Goblin Barrel Witch
Arrows
Furnace Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Barrel Witch Princess
Fireball
Furnace Goblin Barrel Witch Princess
Poison
Furnace Witch Princess
Lightning
Ice Golem Furnace Witch
Rocket
Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Furnace Witch Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Furnace Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Furnace Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Goblin Barrel Princess Furnace Golden Knight Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel
Ice Golem
Goblin Barrel Furnace Witch
Furnace
Ice Golem Goblin Barrel Princess Golden Knight
Goblin Barrel
Ice Golem Arrows Furnace Princess Golden Knight
Witch
Ice Golem
Electro Giant
Golden Knight
Princess
Furnace Goblin Barrel
Golden Knight
Electro Giant Furnace Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Ice Golem Furnace Golden Knight
Ice Golem
Arrows Furnace Witch Princess
Furnace
Arrows Ice Golem
Goblin Barrel
Witch
Ice Golem
Electro Giant
Golden Knight
Princess
Ice Golem Golden Knight
Golden Knight
Arrows Electro Giant Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Golden Knight
Furnace Witch
Furnace Witch
Witch Furnace
Arrows Princess
Arrows Furnace
Furnace Arrows Witch Princess
Arrows Ice Golem Electro Giant Golden Knight
Witch Furnace Princess
Ice Golem
Witch Arrows Ice Golem Furnace Electro Giant Princess
Arrows Furnace Witch Princess
Furnace Witch
Arrows Furnace Witch Princess Golden Knight
Furnace
Furnace Electro Giant
Arrows Furnace Witch
Arrows Furnace Witch Golden Knight
Arrows Furnace Witch Ice Golem Princess
Arrows Furnace Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Furnace Witch Electro Giant
Arrows Ice Golem
Ice Golem Furnace Witch Golden Knight
Ice Golem
Witch
Arrows Furnace Electro Giant Ice Golem Witch Princess
Ice Golem Furnace Witch
Ice Golem Witch
Witch
Witch Golden Knight
Arrows Electro Giant
Ice Golem Witch Golden Knight
Furnace Witch Electro Giant Princess
Witch Electro Giant Ice Golem Furnace Golden Knight
Arrows Ice Golem Witch Electro Giant Princess Golden Knight
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Ice Golem Golden Knight
Arrows Princess Golden Knight
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Furnace
Arrows Electro Giant Ice Golem Furnace Witch Princess
Arrows Furnace Witch Princess
Arrows Ice Golem Princess
Arrows Golden Knight
Arrows Princess Golden Knight
Arrows Princess
Ice Golem Princess Golden Knight
Arrows Princess
Princess Arrows Ice Golem Furnace
Arrows Furnace Witch Princess Golden Knight
Arrows Furnace Princess
Arrows
Arrows Princess
Arrows Witch Electro Giant Princess Golden Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Ice Golem Electro Giant Furnace Witch Princess
Witch
Arrows Witch Princess Golden Knight
Arrows Witch Princess Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Ice Golem Furnace Witch Electro Giant Princess
Witch Electro Giant
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows
Princess
Arrows Ice Golem Princess
Arrows Electro Giant
Electro Giant Witch Princess Golden Knight
Witch Princess
Witch Electro Giant Princess Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076