Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Electro Giant Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Mega Minion Miner Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Zap
Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Lumberjack Skeleton King
The Log
Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Mega Minion Miner Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Fireball
Mega Minion Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Poison
Mega Minion Skeleton King
Lightning
Mega Minion Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Rocket
Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Electro Giant Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Freeze Electro Giant Miner Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Miner Freeze Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Miner Freeze

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Minion Freeze Miner Lumberjack
Mega Minion
Arrows Electro Giant Miner
Freeze
Arrows
Electro Giant
Mega Minion Inferno Dragon Lumberjack
Miner
Arrows Mega Minion Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Inferno Dragon
Electro Giant Miner
Lumberjack
Arrows Electro Giant Miner
Skeleton King
Miner

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Mega Minion Lumberjack
Mega Minion
Arrows Freeze Miner Lumberjack
Freeze
Mega Minion Lumberjack
Electro Giant
Inferno Dragon
Miner
Mega Minion
Inferno Dragon
Electro Giant Skeleton King
Lumberjack
Arrows Mega Minion Freeze
Skeleton King
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion
Inferno Dragon Lumberjack Mega Minion
Lumberjack Mega Minion Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Mega Minion Skeleton King
Arrows Lumberjack
Arrows Freeze Mega Minion Lumberjack
Mega Minion Inferno Dragon Arrows Freeze
Arrows Electro Giant
Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Miner Lumberjack
Arrows Mega Minion Freeze Electro Giant Lumberjack Skeleton King
Arrows Mega Minion Inferno Dragon
Lumberjack Freeze
Arrows Mega Minion Freeze Lumberjack Skeleton King
Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Freeze Electro Giant Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Lumberjack
Arrows Mega Minion Lumberjack
Arrows Freeze Mega Minion Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Electro Giant Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Electro Giant
Arrows Mega Minion Miner Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Electro Giant Freeze
Mega Minion Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Mega Minion Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Lumberjack
Arrows Electro Giant
Lumberjack Skeleton King
Electro Giant
Electro Giant Mega Minion Freeze Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Arrows Mega Minion Freeze Electro Giant Inferno Dragon Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Electro Giant Mega Minion Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Miner
Lumberjack
Miner Arrows
Arrows
Miner
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Mega Minion
Arrows Electro Giant Miner
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Electro Giant
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Miner
Arrows Miner
Miner Arrows
Arrows Electro Giant
Mega Minion Freeze Electro Giant
Mega Minion
Arrows Miner
Arrows Freeze
Arrows
Freeze
Arrows Mega Minion
Freeze
Arrows
Miner Mega Minion Lumberjack
Arrows Skeleton King
Arrows Electro Giant
Mega Minion
Electro Giant Freeze Skeleton King
Freeze Electro Giant Miner
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076