Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Electro Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky
Poison
Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Baby Dragon Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Baby Dragon Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Baby Dragon Electro Giant The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Tornado Baby Dragon Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Tornado Baby Dragon Witch Rocket Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rocket
Tornado Electro Giant
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Rocket Baby Dragon Electro Giant Sparky Witch The Log
Baby Dragon
Tornado Witch Electro Giant Sparky
Witch
Tornado Baby Dragon
Electro Giant
Tornado Rocket Baby Dragon Sparky
The Log
Tornado Sparky
Sparky
Tornado Skeleton Army Baby Dragon Electro Giant The Log

Synergie w obronie 2 12

Rocket
Tornado The Log
Skeleton Army
The Log Sparky
Tornado
Rocket Sparky Baby Dragon Witch Electro Giant The Log Sparky
Baby Dragon
Tornado Witch The Log
Witch
Tornado Baby Dragon The Log
Electro Giant
Tornado
The Log
Rocket Skeleton Army Tornado Baby Dragon Witch Sparky
Sparky
Tornado Skeleton Army Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Baby Dragon The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Witch The Log
Rocket Skeleton Army Tornado Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky
Rocket Skeleton Army Tornado The Log Sparky
Skeleton Army Tornado The Log Baby Dragon
Rocket Tornado Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon Electro Giant The Log Sparky
Witch Sparky Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Army Witch Tornado Baby Dragon Electro Giant The Log
Tornado Baby Dragon Witch
Skeleton Army Sparky Rocket Witch The Log
Rocket Skeleton Army Sparky Tornado Baby Dragon Witch The Log
Skeleton Army Sparky
Rocket Skeleton Army Tornado Electro Giant The Log Sparky
Sparky Skeleton Army Tornado Witch
Skeleton Army Tornado Baby Dragon Witch The Log
Tornado Baby Dragon Witch The Log
Sparky Tornado
Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Giant The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Electro Giant Sparky
Rocket Baby Dragon The Log
Skeleton Army Rocket Witch The Log Sparky
Rocket Skeleton Army Tornado The Log Sparky
Skeleton Army Witch Sparky
Rocket Electro Giant Tornado Baby Dragon Witch
Rocket Skeleton Army Sparky Witch
Skeleton Army Sparky
Rocket Skeleton Army Tornado Baby Dragon Witch The Log Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Witch Sparky
Rocket Skeleton Army Tornado Electro Giant The Log
Rocket Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Giant Sparky
Skeleton Army Witch Electro Giant Sparky Rocket Tornado Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch Electro Giant The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon The Log Sparky
Tornado Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log Sparky
Rocket The Log Sparky
Rocket Baby Dragon The Log Sparky
Electro Giant Rocket Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon Witch The Log Sparky
The Log Tornado Baby Dragon
The Log Tornado
Rocket Tornado Sparky
Rocket Tornado The Log Sparky
Rocket Tornado Baby Dragon
Rocket Baby Dragon The Log Sparky
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon The Log Sparky
Rocket Baby Dragon Witch The Log Sparky
Rocket Baby Dragon The Log Sparky
Rocket Tornado Sparky
Rocket Sparky
Rocket Baby Dragon The Log Sparky
Rocket Tornado Baby Dragon Witch Electro Giant The Log
Rocket Baby Dragon The Log Sparky
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log Sparky
Rocket Baby Dragon The Log
Tornado Electro Giant The Log Baby Dragon Witch Sparky
Witch
The Log Tornado Baby Dragon Witch Sparky
Tornado Baby Dragon Witch The Log Sparky
Rocket Tornado Baby Dragon The Log Sparky
Tornado Baby Dragon Witch Electro Giant Sparky
Rocket Witch Electro Giant
Sparky
Rocket The Log Sparky
Rocket Sparky
Sparky
Rocket The Log Sparky
Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Tornado Baby Dragon Witch
The Log
Rocket Baby Dragon Sparky
The Log Baby Dragon
Rocket Tornado Electro Giant Sparky
Sparky
Electro Giant Rocket Tornado Baby Dragon Witch The Log Sparky
Rocket Tornado Witch
Rocket Tornado Baby Dragon Witch Electro Giant The Log Sparky
Sparky
Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076