Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Bomb Tower Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Bomb Tower Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Minions Bomb Tower Witch
Poison
Minions Bomb Tower Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Rocket
Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Minions Tornado Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Minions Tornado

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Minions Mirror Rage Tornado Electro Giant
Bomb Tower
Mirror
Electro Giant Mini P.E.K.K.A Tornado
Rage
Minions Witch Mini P.E.K.K.A
Tornado
Electro Giant Mini P.E.K.K.A Mirror Witch
Witch
Rage Tornado
Electro Giant
Mirror Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 8

Minions
Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Mirror Tornado Witch Electro Giant
Bomb Tower
Tornado Mini P.E.K.K.A Mirror
Mirror
Tornado Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Rage
Tornado
Bomb Tower Mirror Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant
Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado Witch Minions
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Minions
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado
Tornado Minions Bomb Tower
Minions Tornado Bomb Tower Witch
Bomb Tower Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Bomb Tower Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A
Minions Witch Bomb Tower Tornado Electro Giant
Minions Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Minions Witch
Bomb Tower Minions Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Bomb Tower Minions Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Bomb Tower Minions Tornado Witch
Bomb Tower Tornado Witch Minions
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado
Minions Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Minions Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Witch
Electro Giant Minions Bomb Tower Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Minions Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Minions Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado Witch
Witch
Minions Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Tornado Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Bomb Tower Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Minions Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado
Minions Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Electro Giant
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado
Electro Giant Minions Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado
Tornado
Minions Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado
Tornado
Minions
Witch
Tornado
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Tornado Witch Electro Giant
Minions
Tornado
Tornado
Tornado Electro Giant Witch
Witch
Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado
Tornado Witch Electro Giant
Minions Witch Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Minions Witch
Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A
Tornado Electro Giant
Electro Giant Minions Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado Witch Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076