Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch Electro Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Royal Giant Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Lumberjack
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Witch Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Witch Lumberjack
Poison
Inferno Tower Witch
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Hog Rider Lumberjack Inferno Tower Witch Royal Giant Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Hog Rider Lumberjack Inferno Tower

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack
Royal Giant
Arrows Elite Barbarians Hog Rider Witch Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows Royal Giant Hog Rider Lumberjack
Hog Rider
Arrows Royal Giant Elite Barbarians Witch Lumberjack
Inferno Tower
Witch
Royal Giant Hog Rider Lumberjack
Electro Giant
Lumberjack
Lumberjack
Arrows Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Witch Electro Giant

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Inferno Tower Lumberjack
Royal Giant
Elite Barbarians
Hog Rider
Inferno Tower
Arrows Lumberjack
Witch
Lumberjack
Electro Giant
Lumberjack
Arrows Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack Witch
Inferno Tower Witch Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Lumberjack
Inferno Tower Arrows Witch
Arrows Inferno Tower Electro Giant
Inferno Tower Witch Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Witch Arrows Electro Giant Lumberjack
Arrows Inferno Tower Witch
Inferno Tower Lumberjack Elite Barbarians Witch
Arrows Witch Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Elite Barbarians Electro Giant Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Inferno Tower Witch Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Witch Lumberjack
Arrows Witch Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Witch Electro Giant Lumberjack
Inferno Tower Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Inferno Tower Witch Electro Giant
Arrows Elite Barbarians Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Lumberjack Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Witch Lumberjack
Arrows Electro Giant Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Lumberjack
Inferno Tower Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Lumberjack
Witch Electro Giant
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Electro Giant Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Inferno Tower Witch Electro Giant
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Giant Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Lumberjack
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch Electro Giant
Arrows
Arrows
Arrows Electro Giant Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Elite Barbarians Arrows Witch Electro Giant
Witch Electro Giant
Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Witch
Arrows Witch
Arrows
Lumberjack
Arrows
Arrows Electro Giant
Elite Barbarians
Electro Giant Elite Barbarians Witch
Witch
Witch Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076