Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Zappies Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Electro Dragon Cannon Cart Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Cannon Cart Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Dart Goblin Zappies Guards Electro Dragon
Zap
Dart Goblin Zappies Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Dart Goblin Zappies Guards Cannon Cart
The Log
Dart Goblin Zappies Guards Cannon Cart
Earthquake
Zappies Guards
Arrows
Dart Goblin Zappies Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Zappies Guards Electro Dragon Cannon Cart
Fireball
Dart Goblin Zappies Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Dart Goblin Zappies Guards Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Cannon Cart
Rocket
Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Dart Goblin Guards Void Zappies Electro Dragon Cannon Cart Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Dart Goblin Guards Void

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Electro Dragon Cannon Cart
Zappies
Rage Electro Dragon Cannon Cart
Rage
Zappies Electro Dragon Cannon Cart
Guards
Void
Electro Giant
Electro Dragon
Dart Goblin Zappies Rage Cannon Cart
Cannon Cart
Dart Goblin Zappies Rage Electro Dragon
Electro Giant
Void

Synergie w obronie 0 10

Dart Goblin
Zappies Guards Electro Dragon Cannon Cart
Zappies
Dart Goblin Guards Cannon Cart Electro Giant
Rage
Guards
Dart Goblin Zappies Electro Dragon Cannon Cart
Void
Electro Dragon
Dart Goblin Guards Cannon Cart
Cannon Cart
Dart Goblin Zappies Guards Electro Dragon
Electro Giant
Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Dart Goblin Zappies Void Electro Dragon
Dart Goblin Zappies Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Zappies Void Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Zappies Guards Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Zappies Guards Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Zappies Void Electro Dragon
Dart Goblin Void Electro Dragon Cannon Cart Electro Giant
Zappies
Guards Dart Goblin Zappies Cannon Cart
Dart Goblin Guards Zappies Electro Dragon Cannon Cart Electro Giant
Dart Goblin Zappies Electro Dragon
Zappies Guards Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Zappies Guards Electro Dragon Cannon Cart
Zappies Cannon Cart
Zappies Electro Giant
Zappies Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Zappies Guards Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Zappies Guards Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Zappies Cannon Cart
Dart Goblin Zappies Guards Electro Dragon Cannon Cart Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zappies Void Cannon Cart Electro Giant
Void Electro Dragon Cannon Cart
Zappies Guards Electro Dragon Cannon Cart
Guards Zappies Cannon Cart
Zappies Guards Cannon Cart
Electro Giant Dart Goblin Zappies Electro Dragon
Guards Dart Goblin Zappies Void Cannon Cart
Zappies Cannon Cart
Void Electro Dragon Zappies Cannon Cart
Dart Goblin Zappies Guards
Dart Goblin Zappies Guards Electro Dragon Cannon Cart
Guards Void Electro Giant
Cannon Cart Zappies Guards
Dart Goblin Zappies Electro Dragon Cannon Cart Electro Giant
Zappies Guards Electro Dragon Electro Giant Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Zappies Electro Dragon Cannon Cart Electro Giant
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Dart Goblin Guards Electro Dragon
Void Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Void Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Dart Goblin Guards Void
Electro Giant Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Void Dart Goblin Electro Dragon
Guards Void Electro Dragon
Void Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Void Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Void Cannon Cart
Dart Goblin Void Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Void Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Void Electro Dragon Electro Giant
Void
Void
Void
Void Electro Dragon Cannon Cart
Electro Giant Electro Dragon
Void Dart Goblin Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Dart Goblin
Dart Goblin Void Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Dart Goblin Zappies Guards Void Electro Giant
Void
Void Dart Goblin Electro Dragon
Void Zappies Electro Dragon
Dart Goblin Zappies Guards Void Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Zappies Electro Dragon
Void Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Electro Dragon
Void Electro Giant
Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Electro Giant Dart Goblin Zappies Guards
Dart Goblin Zappies Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Dart Goblin Cannon Cart Electro Giant
Cannon Cart
Dart Goblin Void Electro Dragon
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076