Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Electro Dragon Electro Giant Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zappies Electro Dragon Lumberjack
Zap
Zappies
Barbarian Barrel
Heal Spirit Zappies Lumberjack
The Log
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Zappies Lumberjack
Earthquake
Zappies
Arrows
Heal Spirit Zappies
Royal Delivery
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Zappies Electro Dragon Lumberjack
Poison
Zappies Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Zappies Lumberjack Golden Knight Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Heal Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Zappies

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Lumberjack Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Heal Spirit Electro Giant Lumberjack
Zappies
Heal Spirit Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Heal Spirit Zappies
Electro Giant
Golden Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Arrows Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Giant
Golden Knight
Electro Giant Heal Spirit

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Electro Giant
Zappies
Electro Giant Lumberjack Golden Knight
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Zappies Golden Knight
Lumberjack
Arrows Zappies Electro Dragon
Golden Knight
Arrows Zappies Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Electro Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zappies Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zappies Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zappies Electro Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zappies Electro Dragon Lumberjack
Arrows Zappies Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Giant Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Zappies Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Zappies Lumberjack
Arrows Zappies Electro Dragon Electro Giant Lumberjack
Arrows Zappies Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zappies Electro Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Lumberjack Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Zappies Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Giant Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Lumberjack
Arrows Zappies Electro Dragon Lumberjack Golden Knight
Arrows Zappies Electro Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Zappies Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Electro Giant Lumberjack
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zappies Electro Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
Zappies Lumberjack Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Lumberjack
Arrows Electro Giant Zappies Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Zappies Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Zappies Lumberjack
Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Zappies
Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Lumberjack Golden Knight
Arrows Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Zappies Lumberjack Golden Knight
Zappies Electro Dragon Electro Giant
Zappies Electro Dragon Electro Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Electro Giant Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon Golden Knight
Arrows Electro Dragon Golden Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows
Arrows Electro Giant Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon Golden Knight
Arrows Electro Dragon
Golden Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Golden Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Giant Golden Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Giant Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Golden Knight
Arrows Electro Dragon Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Zappies Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon
Arrows Zappies Electro Dragon
Arrows
Zappies Electro Dragon
Arrows Zappies Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Zappies Golden Knight
Zappies Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Golden Knight
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076