Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Princess Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Wall Breakers Baby Dragon Princess Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards Skeleton King
Giant Snowball
Wall Breakers Guards Baby Dragon Princess Skeleton King
Zap
Firecracker Wall Breakers Guards Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Wall Breakers Guards Princess Skeleton King
The Log
Electro Spirit Firecracker Wall Breakers Guards Princess Skeleton King
Earthquake
Firecracker Guards Skeleton King
Arrows
Electro Spirit Firecracker Wall Breakers Guards Princess Skeleton King
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Wall Breakers Guards Baby Dragon Princess Skeleton King
Fireball
Firecracker Wall Breakers Baby Dragon Princess Skeleton King
Poison
Firecracker Guards Princess Skeleton King
Lightning
Baby Dragon Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Guards Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Wall Breakers Firecracker Guards Princess Fireball Baby Dragon Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Wall Breakers Firecracker Guards

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Wall Breakers
Firecracker
Wall Breakers Baby Dragon Princess
Fireball
Electro Spirit Wall Breakers Baby Dragon Princess Skeleton King
Wall Breakers
Electro Spirit Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Skeleton King
Guards
Baby Dragon
Firecracker Fireball Wall Breakers
Princess
Firecracker Fireball Wall Breakers
Skeleton King
Fireball Wall Breakers

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Baby Dragon
Firecracker
Guards Baby Dragon Princess
Fireball
Princess
Wall Breakers
Guards
Firecracker Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Electro Spirit Firecracker Guards Skeleton King
Princess
Firecracker Fireball Guards Skeleton King
Skeleton King
Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Guards Skeleton King
Firecracker Fireball Princess
Fireball Electro Spirit Firecracker Guards Baby Dragon
Electro Spirit Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Electro Spirit Fireball Baby Dragon
Princess Skeleton King
Guards Firecracker
Guards Electro Spirit Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Skeleton King
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Guards
Fireball Electro Spirit Firecracker Guards Baby Dragon Princess Skeleton King
Skeleton King
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Electro Spirit Firecracker Guards Baby Dragon
Baby Dragon Electro Spirit Firecracker Fireball Guards Princess
Electro Spirit Firecracker Fireball Guards Baby Dragon
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Guards
Guards Fireball
Guards
Firecracker Fireball Electro Spirit Baby Dragon Princess
Guards Fireball
Electro Spirit Firecracker Fireball Baby Dragon
Guards
Guards
Fireball Guards
Fireball Guards Skeleton King
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Guards Electro Spirit Firecracker Fireball Baby Dragon Skeleton King
Electro Spirit Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Skeleton King
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker Guards Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Guards
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Electro Spirit Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Fireball Firecracker Baby Dragon Princess
Fireball Firecracker
Fireball Guards
Firecracker Fireball Princess
Fireball Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Princess Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon
Firecracker Electro Spirit Fireball Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Electro Spirit Firecracker Fireball Guards
Fireball
Fireball
Electro Spirit Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Electro Spirit Fireball Guards Princess
Fireball Firecracker Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Skeleton King
Fireball
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Fireball Guards Baby Dragon Princess Skeleton King
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076