Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Witch Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Giant Skeleton Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Mega Minion Witch Balloon Miner Lumberjack
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Mega Minion Witch Balloon Giant Skeleton Miner Lumberjack
Fireball
Mega Minion Witch Balloon Lumberjack
Poison
Mega Minion Witch Balloon
Lightning
Mega Minion Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Mega Minion Giant Skeleton Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Mega Minion Miner Lumberjack Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Spirit Mega Minion Miner

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Balloon Giant Skeleton Miner Lumberjack
Ice Spirit
Balloon Mega Minion Witch Giant Skeleton Miner Lumberjack
Mega Minion
Electro Spirit Ice Spirit Balloon Giant Skeleton Miner
Witch
Ice Spirit Giant Skeleton Miner Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Miner Lumberjack Electro Spirit Mega Minion Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Spirit Ice Spirit Mega Minion Witch Balloon Miner Lumberjack
Miner
Balloon Electro Spirit Ice Spirit Mega Minion Witch Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Balloon Electro Spirit Ice Spirit Witch Giant Skeleton Miner

Synergie w obronie 1 13

Electro Spirit
Mega Minion Lumberjack
Ice Spirit
Mega Minion Witch Giant Skeleton Miner Lumberjack
Mega Minion
Electro Spirit Ice Spirit Witch Giant Skeleton Miner Lumberjack
Witch
Ice Spirit Mega Minion Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Giant Skeleton
Ice Spirit Mega Minion Witch Lumberjack
Miner
Ice Spirit Mega Minion
Lumberjack
Electro Spirit Ice Spirit Mega Minion Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion
Lumberjack Ice Spirit Mega Minion Witch
Witch Lumberjack Mega Minion Giant Skeleton
Witch Lumberjack Mega Minion
Giant Skeleton Lumberjack
Electro Spirit Mega Minion Lumberjack
Mega Minion Electro Spirit Ice Spirit Witch
Electro Spirit Giant Skeleton
Witch Lumberjack
Ice Spirit Giant Skeleton Miner Lumberjack
Witch Electro Spirit Mega Minion Giant Skeleton Lumberjack
Mega Minion Witch
Lumberjack Ice Spirit Witch Giant Skeleton
Electro Spirit Ice Spirit Mega Minion Witch Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Lumberjack
Witch Lumberjack
Ice Spirit Electro Spirit Mega Minion Witch Lumberjack
Witch Electro Spirit Ice Spirit Mega Minion Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Giant Skeleton
Mega Minion Miner Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Ice Spirit Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Witch Lumberjack
Electro Spirit Ice Spirit Witch
Mega Minion Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Electro Spirit Ice Spirit Mega Minion Witch
Witch Mega Minion
Mega Minion Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch Lumberjack
Witch
Witch Electro Spirit Ice Spirit Mega Minion Giant Skeleton Lumberjack
Electro Spirit Mega Minion Witch Giant Skeleton
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Miner
Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Electro Spirit Ice Spirit Mega Minion Witch
Witch
Ice Spirit
Miner
Lumberjack
Miner
Miner
Witch
Mega Minion
Witch Miner
Giant Skeleton
Electro Spirit Ice Spirit Witch
Mega Minion Witch
Miner Witch
Witch Miner
Miner
Witch
Electro Spirit Ice Spirit Mega Minion Witch
Mega Minion
Miner
Electro Spirit Ice Spirit
Giant Skeleton
Electro Spirit Ice Spirit Witch
Mega Minion Witch
Miner Mega Minion Lumberjack
Giant Skeleton
Mega Minion
Electro Spirit Ice Spirit Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076