Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Royal Ghost Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Royal Giant Royal Ghost Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Mighty Miner
Giant Snowball
Cannon Mighty Miner
Zap
Cannon Royal Giant Mighty Miner
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Cannon Bomb Tower Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Cannon Royal Giant
Earthquake
Cannon Bomb Tower
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Royal Ghost
Fireball
Cannon Bomb Tower Mighty Miner
Poison
Cannon Bomb Tower
Lightning
Knight Cannon Bomb Tower Mighty Miner
Rocket
Bomb Tower Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Bomb Tower Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Royal Ghost Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Knight Cannon Royal Ghost Fireball Bomb Tower Mighty Miner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Knight Cannon Royal Ghost

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Fireball
Knight
Fireball
Cannon
Royal Giant
Fireball Electro Spirit Royal Ghost
Fireball
Royal Giant Electro Spirit Knight
Bomb Tower
Royal Ghost
Royal Giant
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 5

Electro Spirit
Knight
Cannon Bomb Tower Fireball
Cannon
Knight Fireball Royal Ghost Mighty Miner
Royal Giant
Fireball
Knight Cannon Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Fireball
Royal Ghost
Cannon
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball
Bomb Tower Knight Cannon
Cannon Bomb Tower Knight
Cannon Bomb Tower Knight
Fireball Bomb Tower
Fireball Electro Spirit Cannon Bomb Tower Royal Ghost
Electro Spirit Cannon Fireball Bomb Tower
Electro Spirit Cannon Fireball Bomb Tower
Cannon Mighty Miner Bomb Tower
Knight Cannon Royal Ghost
Electro Spirit Knight Cannon Fireball Bomb Tower Royal Ghost
Fireball
Cannon Bomb Tower Knight Fireball
Fireball Bomb Tower Electro Spirit Cannon Royal Ghost
Knight Cannon Bomb Tower
Bomb Tower Cannon Fireball
Bomb Tower Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Bomb Tower Electro Spirit Knight Royal Ghost
Bomb Tower Electro Spirit Knight Cannon Fireball Royal Ghost
Cannon Bomb Tower
Royal Ghost Electro Spirit Knight Cannon Fireball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Royal Ghost
Fireball Knight Bomb Tower Royal Ghost
Knight Bomb Tower
Knight Fireball
Knight Cannon Mighty Miner
Fireball Electro Spirit Bomb Tower
Knight Fireball Bomb Tower
Mighty Miner Knight Bomb Tower
Electro Spirit Knight Fireball Bomb Tower
Cannon
Knight Bomb Tower
Fireball
Knight Cannon Fireball Bomb Tower
Cannon Fireball Bomb Tower
Electro Spirit Knight Fireball Bomb Tower Mighty Miner
Electro Spirit Cannon Fireball Bomb Tower Royal Ghost Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Royal Ghost
Fireball Royal Ghost
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball Electro Spirit
Fireball
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball Royal Ghost
Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball
Mighty Miner
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Knight
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076