Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Tesla Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Curse Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Curse Clone
Zap
Skeleton Barrel Goblin Curse Clone Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Skeleton Barrel Tesla Goblin Curse Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Electro Spirit Skeleton Barrel Goblin Curse Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Tesla Clone
Arrows
Electro Spirit Skeleton Barrel Goblin Curse Clone
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Skeleton Barrel Tesla Clone Sparky
Poison
Skeleton Barrel Goblin Curse Clone Sparky
Lightning
Tesla Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Barrel Goblin Curse Rage Clone Giant Skeleton Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblin Curse Rage Skeleton Barrel Clone Tesla Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Goblin Curse Rage Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Curse Giant Skeleton Sparky
Skeleton Barrel
Clone Giant Skeleton Sparky
Tesla
Goblin Curse
Electro Spirit
Rage
Sparky Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Clone Electro Spirit Skeleton Barrel Rage Sparky
Sparky
Rage Electro Spirit Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 0

Electro Spirit
Skeleton Barrel
Tesla
Goblin Curse
Rage
Clone
Giant Skeleton
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Tesla Sparky
Sparky Tesla Goblin Curse
Tesla Sparky Goblin Curse Giant Skeleton
Tesla Sparky Goblin Curse
Giant Skeleton Sparky
Electro Spirit Tesla
Tesla Electro Spirit Goblin Curse
Electro Spirit Skeleton Barrel Tesla Giant Skeleton Sparky
Tesla Sparky Goblin Curse
Tesla Giant Skeleton Sparky
Goblin Curse Electro Spirit Tesla Giant Skeleton
Tesla Goblin Curse
Tesla Sparky Goblin Curse Giant Skeleton
Sparky Electro Spirit Tesla Goblin Curse
Sparky Tesla Goblin Curse
Tesla Goblin Curse Sparky
Tesla Sparky
Tesla Electro Spirit
Electro Spirit Tesla Goblin Curse Giant Skeleton
Sparky Tesla Goblin Curse
Electro Spirit Tesla Goblin Curse Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Giant Skeleton Sparky
Skeleton Barrel Tesla
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Tesla Sparky
Giant Skeleton Tesla Goblin Curse Sparky
Electro Spirit Skeleton Barrel Tesla Goblin Curse
Sparky Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Goblin Curse Sparky
Giant Skeleton Electro Spirit Sparky
Tesla Goblin Curse Sparky
Tesla Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Goblin Curse Sparky
Tesla Goblin Curse Sparky
Tesla Sparky Electro Spirit Giant Skeleton
Electro Spirit Tesla Goblin Curse Giant Skeleton Sparky
Electro Spirit
Tesla
Tesla Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Giant Skeleton Sparky
Skeleton Barrel Goblin Curse
Skeleton Barrel Giant Skeleton Sparky
Skeleton Barrel Giant Skeleton Sparky
Goblin Curse Sparky
Electro Spirit Skeleton Barrel Goblin Curse
Sparky
Skeleton Barrel Goblin Curse
Skeleton Barrel
Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Goblin Curse
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Sparky
Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Goblin Curse
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Skeleton Barrel
Goblin Curse Electro Spirit Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Goblin Curse Sparky
Goblin Curse Sparky
Electro Spirit Skeleton Barrel
Sparky
Sparky
Electro Spirit Sparky
Giant Skeleton Sparky
Goblin Curse Sparky
Skeleton Barrel Electro Spirit
Goblin Curse
Sparky
Skeleton Barrel
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Electro Spirit Giant Skeleton Sparky
Skeleton Barrel Giant Skeleton Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076