Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Elixir Golem Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Battle Healer Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Goblin Curse
Giant Snowball
Bats Goblin Curse
Zap
Bats Inferno Tower Goblin Curse Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Inferno Tower Goblin Curse
The Log
Elixir Golem Goblin Curse
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Bats Goblin Curse
Royal Delivery
Bats Knight Elixir Golem Battle Healer
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Inferno Tower
Poison
Bats Elixir Golem Battle Healer Inferno Tower Goblin Curse
Lightning
Knight Battle Healer Inferno Tower
Rocket
Battle Healer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Elixir Golem Battle Healer Inferno Tower Goblin Curse

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Curse Arrows Knight Elixir Golem Battle Healer Inferno Tower Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Goblin Curse Arrows Knight

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Elixir Golem Battle Healer Goblin Giant
Arrows
Goblin Curse Knight Elixir Golem Battle Healer Goblin Giant
Knight
Bats Arrows
Elixir Golem
Battle Healer Bats Arrows
Battle Healer
Elixir Golem Bats Arrows Goblin Giant
Inferno Tower
Goblin Curse
Arrows
Goblin Giant
Bats Arrows Battle Healer

Synergie w obronie 2 7

Bats
Knight Battle Healer Inferno Tower Goblin Giant
Arrows
Knight Battle Healer Inferno Tower
Knight
Bats Inferno Tower Arrows
Elixir Golem
Battle Healer
Bats Arrows Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Bats Arrows Battle Healer
Goblin Curse
Goblin Giant
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Bats Knight Battle Healer Goblin Curse
Inferno Tower Bats Knight Goblin Curse
Inferno Tower Bats Knight Goblin Curse
Arrows Battle Healer
Arrows Bats
Bats Inferno Tower Arrows Goblin Curse
Arrows Battle Healer Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Goblin Curse
Knight Battle Healer Inferno Tower
Bats Goblin Curse Arrows Knight Goblin Giant
Arrows Inferno Tower Bats Goblin Curse
Inferno Tower Bats Knight Battle Healer Goblin Curse
Bats Arrows Goblin Curse
Inferno Tower Knight Goblin Curse
Inferno Tower Goblin Curse
Bats Arrows Knight Inferno Tower
Arrows Bats Knight Battle Healer
Arrows Bats Knight Battle Healer Goblin Curse
Inferno Tower Goblin Curse
Bats Arrows Knight Battle Healer Goblin Curse Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Battle Healer Inferno Tower
Arrows Knight Battle Healer
Bats Knight Battle Healer Inferno Tower Goblin Giant
Bats Knight Battle Healer Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Knight Battle Healer Goblin Curse Goblin Giant
Arrows Bats Goblin Curse Goblin Giant
Bats Knight Battle Healer Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Knight Battle Healer Goblin Curse Goblin Giant
Bats Knight Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Curse Goblin Giant
Bats Knight Inferno Tower
Arrows Goblin Giant
Knight Inferno Tower Goblin Curse Goblin Giant
Goblin Curse
Inferno Tower Bats Knight Battle Healer Goblin Giant
Bats Arrows Battle Healer Inferno Tower Goblin Curse
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Giant
Arrows Knight
Arrows Goblin Curse
Arrows Bats Goblin Curse Goblin Giant
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows
Bats
Arrows Knight
Arrows Goblin Curse
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse
Bats Arrows Goblin Curse
Bats
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse
Bats
Arrows Goblin Curse
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Bats
Bats
Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076