Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Poison
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Fireball
Firecracker
Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Knight Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elixir Golem Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie

Synergie w obronie 3 11

Knight
Firecracker Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Elixir Golem
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower
Knight Firecracker Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Knight Firecracker Fireball
Inferno Tower Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Knight Firecracker
Valkyrie Knight Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Fireball Valkyrie
Inferno Tower Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076