Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Battle Ram Bowler Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Battle Ram
Giant Snowball
Minions Battle Ram Little Prince
Zap
Minions Battle Ram Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Elixir Golem Battle Ram Little Prince
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Little Prince
Earthquake
Tesla Elixir Golem
Arrows
Minions Little Prince
Royal Delivery
Minions Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bowler Little Prince
Fireball
Minions Tesla Elixir Golem Battle Ram Bowler Little Prince
Poison
Minions Elixir Golem Little Prince
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bowler Little Prince
Rocket
Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Rocket Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Elixir Golem Little Prince Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bowler Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Elixir Golem Little Prince Tesla

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bowler
Tesla
Elixir Golem
Minions Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A
Minions Elixir Golem Bowler Little Prince
Battle Ram
Minions
Rocket
Bowler
Minions Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Bowler

Synergie w obronie 0 7

Minions
Tesla Bowler
Tesla
Minions Mini P.E.K.K.A Bowler Little Prince
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Tesla Bowler
Battle Ram
Rocket
Bowler
Minions Tesla Mini P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Tesla Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Minions Tesla
Mini P.E.K.K.A Minions Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Rocket Bowler Minions
Tesla Mini P.E.K.K.A Minions Bowler
Mini P.E.K.K.A Rocket Bowler
Bowler Minions Tesla
Minions Tesla Rocket Little Prince
Rocket Bowler Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Minions
Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler Little Prince
Minions Tesla Bowler
Minions Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler Minions Rocket
Rocket Bowler Minions Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tesla
Rocket Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler
Tesla Minions Mini P.E.K.K.A Bowler
Tesla Minions Bowler Little Prince
Minions Tesla Bowler Little Prince
Mini P.E.K.K.A Tesla
Bowler Minions Tesla Mini P.E.K.K.A Little Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla Bowler
Tesla Mini P.E.K.K.A Rocket Bowler
Minions Mini P.E.K.K.A Rocket Bowler
Mini P.E.K.K.A Rocket Bowler Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler
Rocket Minions Tesla
Mini P.E.K.K.A Rocket Minions Tesla Bowler
Mini P.E.K.K.A Tesla
Rocket Minions Mini P.E.K.K.A
Tesla
Minions Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler
Rocket Bowler
Mini P.E.K.K.A Rocket Bowler Tesla
Tesla Bowler
Tesla Minions Mini P.E.K.K.A Rocket Bowler Little Prince
Minions Bowler Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Bowler
Rocket
Rocket
Rocket Bowler
Minions Rocket
Bowler
Bowler
Rocket Minions Mini P.E.K.K.A Bowler
Rocket Bowler
Rocket
Rocket Bowler
Minions Rocket
Rocket Bowler
Rocket Bowler
Rocket
Minions Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Bowler
Rocket Bowler Little Prince
Rocket Minions Bowler
Rocket
Rocket Bowler
Rocket
Bowler Little Prince
Bowler
Bowler
Rocket
Little Prince
Rocket Minions
Mini P.E.K.K.A Bowler
Rocket
Rocket
Rocket Bowler
Minions Rocket
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Bowler
Bowler
Rocket
Minions Rocket Bowler
Rocket
Rocket Bowler Little Prince
Rocket Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076