Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Elixir Golem Electro Wizard
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Elixir Golem Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Barbarian Barrel Rage Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Barbarian Barrel Rage Elixir Golem

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Rage Flying Machine Mirror Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine
Elixir Golem Mirror Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Mirror
Elixir Golem Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Elixir Golem Flying Machine Mirror Baby Dragon P.E.K.K.A
Rage
Elixir Golem Electro Wizard
Baby Dragon
Elixir Golem Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Baby Dragon

Synergie w obronie 1 11

Elixir Golem
Flying Machine
Mirror Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Mirror
Barbarian Barrel Flying Machine Electro Wizard
Barbarian Barrel
Mirror Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Flying Machine Mirror Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A
Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Flying Machine Baby Dragon
Electro Wizard Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine
Electro Wizard
Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Flying Machine Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel
Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076