Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Elixir Collector Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess
Zap
Dart Goblin Witch Princess
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Witch Princess
Earthquake
Elixir Golem Elixir Collector Witch
Arrows
Dart Goblin Witch Princess
Royal Delivery
Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Elixir Collector Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Elixir Collector Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Elixir Collector Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Elixir Collector Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Elixir Collector Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Elixir Golem Princess Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Witch Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Elixir Golem Princess Baby Dragon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Elixir Golem Baby Dragon Princess
Elixir Golem
Dart Goblin Baby Dragon Witch Magic Archer
Elixir Collector
Baby Dragon
Dart Goblin Elixir Golem Witch Electro Wizard
Witch
Elixir Golem Baby Dragon
Princess
Dart Goblin
Electro Wizard
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Dart Goblin
Baby Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer
Elixir Golem
Elixir Collector
Baby Dragon
Dart Goblin Witch
Witch
Baby Dragon Electro Wizard
Princess
Dart Goblin
Electro Wizard
Dart Goblin Witch Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Witch Dart Goblin Electro Wizard
Witch Dart Goblin Electro Wizard
Princess
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Witch Princess
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Witch Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Witch Dart Goblin Princess Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Magic Archer
Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Electro Wizard
Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Witch Electro Wizard Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Princess Magic Archer
Dart Goblin
Electro Wizard
Dart Goblin Princess Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Princess Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Princess Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Princess Magic Archer
Princess Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Princess
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin Witch
Dart Goblin Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin Witch Princess Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Princess Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076