Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Bomber Ice Golem Elixir Golem X-Bow Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Elixir Golem X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Elixir Golem
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bomber
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bomber X-Bow
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Elixir Golem X-Bow
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Elixir Golem X-Bow
Earthquake
Spear Goblins Bomber Elixir Golem X-Bow
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Elixir Golem
Fireball
Bomber Elixir Golem X-Bow
Poison
Spear Goblins Bomber Elixir Golem X-Bow
Lightning
Ice Golem X-Bow Monk
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Bomber Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Ice Golem Elixir Golem Monk X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Elixir Golem X-Bow
Ice Spirit
Spear Goblins Bomber Elixir Golem X-Bow
Spear Goblins
Ice Golem Ice Spirit Elixir Golem X-Bow
Bomber
Ice Spirit Ice Golem Elixir Golem X-Bow Monk
Ice Golem
Spear Goblins X-Bow Fire Spirit Bomber
Elixir Golem
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Monk
X-Bow
Ice Golem Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber
Monk
Bomber Elixir Golem

Synergie w obronie 4 8

Fire Spirit
Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem
Ice Spirit
X-Bow Fire Spirit Spear Goblins Bomber Ice Golem
Spear Goblins
Ice Golem Fire Spirit Ice Spirit X-Bow
Bomber
Ice Golem Ice Spirit X-Bow
Ice Golem
Spear Goblins Bomber X-Bow Fire Spirit Ice Spirit
Elixir Golem
X-Bow
Ice Spirit Ice Golem Spear Goblins Bomber
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Ice Golem X-Bow
Ice Spirit X-Bow Monk
Fire Spirit Bomber
Monk
Bomber X-Bow Monk
Fire Spirit Spear Goblins Bomber X-Bow
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins X-Bow
Ice Golem X-Bow Monk
X-Bow
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Ice Golem
Spear Goblins Bomber Ice Golem X-Bow
Spear Goblins
Fire Spirit Ice Spirit Bomber X-Bow
Fire Spirit Bomber Ice Spirit X-Bow
X-Bow
Monk Ice Spirit X-Bow
Bomber X-Bow
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber X-Bow
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Ice Golem
Bomber Fire Spirit Spear Goblins

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Ice Golem X-Bow
Bomber Ice Golem X-Bow Monk
Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem
Ice Golem X-Bow Monk
Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Monk
Spear Goblins Ice Golem
Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem X-Bow Monk
Monk
Ice Golem
Bomber
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Ice Golem X-Bow Monk
Bomber Ice Golem
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem X-Bow Monk
Monk X-Bow
X-Bow
Ice Golem
Bomber Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Monk
Fire Spirit Bomber
X-Bow Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem
Monk X-Bow
Fire Spirit X-Bow
Monk X-Bow
Monk Fire Spirit
Fire Spirit Ice Golem
X-Bow Monk
Ice Golem X-Bow
X-Bow Spear Goblins Bomber
X-Bow
Monk
Bomber
Fire Spirit Bomber X-Bow Monk
Fire Spirit Bomber X-Bow Monk
X-Bow Monk
X-Bow Monk
X-Bow Monk
Ice Golem Fire Spirit Ice Spirit Bomber
X-Bow Monk
X-Bow Monk
X-Bow
Fire Spirit Ice Golem X-Bow
Ice Spirit
Bomber X-Bow
Ice Spirit Monk
Monk
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins X-Bow
Fire Spirit Monk
Bomber Ice Golem
Monk
Ice Spirit
X-Bow Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076