Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mother Witch Sparky Lava Hound Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards Baby Dragon
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Knight Guards Executioner Electro Wizard
The Log
Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Hog Rider Guards Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Poison
Guards Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Tornado Baby Dragon Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Guards Tornado Fireball Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Guards Tornado Fireball

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Baby Dragon Executioner Fireball Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Tornado Knight Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Knight Fireball Guards Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Guards
Hog Rider
Tornado
Fireball Baby Dragon Executioner Hog Rider
Baby Dragon
Knight Tornado Fireball Hog Rider Electro Wizard
Executioner
Knight Tornado Hog Rider
Electro Wizard
Knight Fireball Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 4 9

Knight
Executioner Electro Wizard Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball
Tornado Knight Electro Wizard
Hog Rider
Guards
Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Tornado
Fireball Executioner Knight Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Guards Tornado
Executioner
Knight Tornado Guards
Electro Wizard
Knight Fireball Guards Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Knight Executioner Electro Wizard
Tornado Knight Executioner Electro Wizard
Knight Guards Electro Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado Guards Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Tornado
Knight Guards Tornado Electro Wizard
Guards Executioner Electro Wizard Knight Fireball Tornado Baby Dragon
Executioner Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Knight Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Executioner Guards Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Tornado Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball Knight Guards Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Executioner Knight Fireball Guards Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Knight Fireball Guards Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Baby Dragon Executioner
Guards Knight Electro Wizard
Guards Knight Fireball Tornado Electro Wizard
Knight Guards Executioner
Fireball Executioner Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Guards Knight Fireball Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Fireball Tornado Baby Dragon
Guards
Knight Guards
Fireball Guards Tornado Electro Wizard
Knight Fireball Guards Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Guards Electro Wizard Knight Fireball Tornado Baby Dragon Executioner
Executioner Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Guards Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Guards
Fireball Executioner Baby Dragon
Fireball Executioner Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Executioner
Fireball Tornado Baby Dragon Executioner
Fireball Tornado
Fireball Guards Tornado Electro Wizard
Knight Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Baby Dragon Executioner
Knight Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Tornado
Fireball Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Baby Dragon
Tornado Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Tornado
Executioner
Fireball Guards Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076