Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Mortar Dark Prince
Barbarian Barrel
Mortar Dark Prince Executioner Magic Archer
The Log
Dark Prince
Earthquake
Mortar
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Dark Prince Bowler Executioner Magic Archer
Fireball
Minions Mortar Bowler Executioner Magic Archer
Poison
Minions Mortar Executioner Magic Archer
Lightning
Mortar Dark Prince Bowler Executioner Magic Archer
Rocket
Mortar Bowler Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Dark Prince Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Bowler Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Mortar Dark Prince Magic Archer Bowler Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Mortar Dark Prince

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Dark Prince Bowler Mega Knight
Minions
Mega Knight Mortar Dark Prince Bowler
Mortar
Arrows Minions Dark Prince
Dark Prince
Arrows Minions Mortar Executioner Magic Archer
Bowler
Arrows Minions Executioner Magic Archer
Executioner
Dark Prince Bowler Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince Bowler Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Mortar Dark Prince Bowler
Minions
Mortar Dark Prince Bowler Mega Knight
Mortar
Arrows Minions
Dark Prince
Arrows Minions Bowler Executioner Magic Archer
Bowler
Arrows Minions Dark Prince
Executioner
Dark Prince Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Mortar Executioner Magic Archer
Minions Mortar Dark Prince Executioner Mega Knight
Mortar Bowler Mega Knight Minions Dark Prince Executioner
Minions Mortar Dark Prince Bowler Mega Knight
Arrows Dark Prince Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Minions Dark Prince Executioner Magic Archer Mega Knight
Minions Arrows Mortar Executioner Magic Archer
Bowler Arrows Magic Archer Mega Knight
Minions Mortar
Dark Prince Bowler Mega Knight
Minions Executioner Arrows Dark Prince Bowler Magic Archer Mega Knight
Arrows Minions Executioner Magic Archer
Mortar Bowler Mega Knight Minions Dark Prince
Bowler Executioner Mega Knight Arrows Minions Mortar Dark Prince Magic Archer
Mortar Mega Knight
Mortar Bowler Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Mortar Dark Prince Bowler Executioner
Arrows Mortar Mega Knight Minions Dark Prince Bowler Executioner Magic Archer
Arrows Mortar Executioner Minions Dark Prince Bowler Magic Archer Mega Knight
Mortar
Dark Prince Bowler Mega Knight Arrows Minions Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Bowler
Arrows Mortar Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minions Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Mega Knight
Dark Prince Bowler Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Minions Magic Archer
Dark Prince Minions Bowler
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Minions Mortar Dark Prince Magic Archer
Mega Knight Minions Dark Prince Bowler
Mega Knight Arrows Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Mega Knight Executioner
Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight
Minions Mortar Dark Prince Bowler Executioner Magic Archer
Arrows Minions Bowler Executioner Mega Knight Dark Prince Magic Archer
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Mortar
Arrows Mortar Bowler Executioner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Dark Prince
Executioner Arrows Mortar Dark Prince Bowler Magic Archer Mega Knight
Arrows Executioner Minions Magic Archer
Arrows Mortar Bowler Executioner Magic Archer
Arrows Bowler Executioner Magic Archer
Arrows Mortar
Minions Bowler
Arrows Mortar Dark Prince Bowler Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Mortar Bowler Executioner Magic Archer
Arrows Minions Mortar Magic Archer
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Mortar Bowler Executioner Magic Archer
Magic Archer Arrows Mortar Bowler Executioner Mega Knight
Arrows Mortar
Minions
Arrows Mortar Dark Prince Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight
Arrows Mortar Bowler Magic Archer Mega Knight
Minions Bowler Magic Archer Mega Knight
Arrows
Bowler
Arrows Mortar
Arrows Mortar Dark Prince Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight
Arrows Mortar Bowler Executioner Magic Archer
Arrows Mortar Bowler Magic Archer Mega Knight
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Minions
Bowler
Arrows Mortar Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Bowler Magic Archer
Minions Dark Prince Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows
Dark Prince Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight
Arrows Mortar Bowler Executioner Magic Archer
Arrows
Dark Prince Executioner Mega Knight
Minions Bowler Magic Archer
Executioner Magic Archer
Mortar Dark Prince Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight
Mortar Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076