Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Balloon Executioner Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Executioner Lumberjack
The Log
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Balloon Executioner Lumberjack
Fireball
Firecracker Skeleton Army Balloon Executioner Lumberjack
Poison
Firecracker Skeleton Army Balloon Executioner
Lightning
Dark Prince Balloon Executioner Lumberjack
Rocket
Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Royal Delivery Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Delivery Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Skeleton Army Dark Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Royal Delivery Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Royal Delivery Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Dark Prince Lumberjack
Firecracker
Dark Prince Balloon Lumberjack
Royal Delivery
Skeleton Army
Dark Prince
Arrows Firecracker Balloon Executioner Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Firecracker Dark Prince Executioner
Executioner
Dark Prince Balloon
Lumberjack
Balloon Arrows Firecracker Dark Prince

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Royal Delivery Dark Prince Lumberjack
Firecracker
Royal Delivery Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Royal Delivery
Arrows Firecracker Skeleton Army Dark Prince Executioner Lumberjack
Skeleton Army
Firecracker Royal Delivery Executioner Lumberjack
Dark Prince
Arrows Firecracker Royal Delivery Executioner
Balloon
Executioner
Royal Delivery Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Royal Delivery Skeleton Army Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner
Skeleton Army Lumberjack Firecracker Royal Delivery Dark Prince Executioner
Skeleton Army Lumberjack Royal Delivery Dark Prince Executioner
Skeleton Army Lumberjack Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Royal Delivery Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Arrows Royal Delivery Skeleton Army Firecracker Dark Prince Executioner Lumberjack
Arrows Firecracker Royal Delivery Executioner
Arrows
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Royal Delivery Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Executioner Arrows Firecracker Royal Delivery Dark Prince Lumberjack
Arrows Executioner Firecracker Royal Delivery
Skeleton Army Lumberjack Royal Delivery Dark Prince
Skeleton Army Executioner Arrows Firecracker Royal Delivery Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Royal Delivery Lumberjack
Arrows Firecracker Royal Delivery Skeleton Army Dark Prince Executioner Lumberjack
Arrows Royal Delivery Firecracker Skeleton Army Dark Prince Executioner Lumberjack
Arrows Royal Delivery Executioner Firecracker Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Arrows Firecracker Royal Delivery Executioner Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Arrows Firecracker Executioner Lumberjack
Royal Delivery Skeleton Army Lumberjack Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Royal Delivery
Royal Delivery Skeleton Army Dark Prince Executioner Lumberjack
Arrows Firecracker Royal Delivery Executioner
Royal Delivery Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Royal Delivery Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Royal Delivery Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Royal Delivery Skeleton Army
Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Arrows Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Skeleton Army Dark Prince Executioner Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Firecracker Royal Delivery Dark Prince Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Firecracker Royal Delivery Dark Prince
Arrows Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Executioner Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Lumberjack
Firecracker Arrows Dark Prince
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Executioner
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Skeleton Army Dark Prince
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Dark Prince Executioner Lumberjack
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Dark Prince Executioner
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Dark Prince Executioner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076