Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Zappies Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Zappies Executioner Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Ice Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zappies
Zap
Mortar Zappies
Barbarian Barrel
Mortar Zappies Executioner Royal Ghost
The Log
Zappies
Earthquake
Mortar Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Zappies Executioner Royal Ghost
Fireball
Mortar Zappies Executioner
Poison
Mortar Zappies Executioner
Lightning
Mortar Ice Golem Executioner
Rocket
Mortar Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Golem Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mortar Ice Golem Poison Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Poison Executioner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Arrows Royal Ghost Mortar Zappies Poison Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mortar Ice Golem Zappies Poison Executioner Royal Ghost
Arrows
Zap Mortar
Mortar
Zap Arrows Ice Golem Zappies
Ice Golem
Zap Mortar Zappies Executioner
Zappies
Zap Mortar Ice Golem Royal Ghost
Poison
Zap Royal Ghost
Executioner
Zap Ice Golem
Royal Ghost
Zap Zappies Poison

Synergie w obronie 0 16

Zap
Arrows Mortar Ice Golem Zappies Poison Executioner Royal Ghost
Arrows
Zap Mortar Ice Golem
Mortar
Zap Arrows Ice Golem Zappies Poison
Ice Golem
Zap Arrows Mortar Zappies Poison Executioner Royal Ghost
Zappies
Zap Mortar Ice Golem
Poison
Zap Mortar Ice Golem
Executioner
Zap Ice Golem
Royal Ghost
Zap Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Ice Golem Zappies Executioner
Zap Mortar Zappies Executioner
Mortar Zappies Executioner
Mortar Zappies
Arrows Poison
Arrows Zap Zappies Executioner Royal Ghost
Zap Arrows Mortar Zappies Poison Executioner
Zap Arrows Ice Golem Poison
Zappies Mortar
Ice Golem Zappies Royal Ghost
Poison Executioner Zap Arrows Ice Golem Zappies Royal Ghost
Arrows Executioner Zap Zappies Poison
Mortar Zap Zappies
Executioner Zap Arrows Mortar Zappies Poison Royal Ghost
Mortar Zappies
Zap Mortar Zappies
Arrows Mortar Zappies Poison Executioner
Arrows Mortar Zap Zappies Executioner Royal Ghost
Zap Arrows Mortar Poison Executioner Ice Golem Zappies Royal Ghost
Mortar Zappies
Royal Ghost Arrows Zappies Poison Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Zappies Royal Ghost
Poison Zap Arrows Mortar Ice Golem Executioner Royal Ghost
Zappies Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Zappies
Zappies Executioner
Arrows Poison Executioner Zap Ice Golem Zappies
Ice Golem Zappies
Zappies
Zap Mortar Ice Golem Zappies Poison
Zappies
Zappies
Zap Arrows Poison
Ice Golem Zappies Executioner
Zappies Executioner
Zappies Zap Mortar Ice Golem Poison Executioner
Arrows Poison Executioner Zap Ice Golem Zappies Royal Ghost
Zap Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Mortar Ice Golem Royal Ghost
Arrows Mortar Poison Zap Executioner Royal Ghost
Arrows Poison
Arrows Ice Golem Poison
Poison Executioner Zap Arrows Mortar
Arrows Poison Executioner Zap Ice Golem
Arrows Mortar Poison Executioner
Arrows Poison Zap Ice Golem Executioner
Arrows Poison Zap Mortar
Poison
Poison Zap Arrows Mortar
Poison Zap Arrows Executioner
Poison Mortar Ice Golem Executioner
Arrows Mortar Poison
Zap Arrows Mortar Ice Golem Poison
Zap Arrows Mortar Poison Executioner
Arrows Mortar Poison Executioner
Arrows Mortar Poison
Zap Arrows Mortar Poison Executioner
Zap Arrows Mortar Poison
Poison
Arrows Poison
Zap Arrows Mortar Poison
Zap Arrows Ice Golem Poison Mortar Executioner
Arrows Mortar Poison Zap Executioner Royal Ghost
Zap Arrows Mortar Poison
Poison Zap Arrows Mortar
Poison Zap Arrows Ice Golem Executioner
Zap Zappies Poison
Poison Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Zappies Poison
Arrows Poison
Zap Zappies
Poison Zap Arrows Zappies Executioner
Arrows
Poison Executioner
Arrows Zap Mortar Ice Golem Poison Executioner
Zap Arrows Poison
Executioner
Zap Zappies Poison
Zap Zappies Poison Executioner
Poison Zap Mortar Executioner Royal Ghost
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076