Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Cannon Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bomber Cannon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Cannon Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Bomber Cannon Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Bomber Cannon Hog Rider Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bomber Cannon Executioner Electro Wizard
Lightning
Cannon Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Cannon Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Cannon Hog Rider

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Lumberjack
Cannon
Hog Rider
The Log Bomber Executioner Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Executioner Lumberjack
Electro Wizard
Hog Rider Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Bomber Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Cannon The Log Electro Wizard
Cannon
The Log Bomber Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Hog Rider
Executioner
The Log Lumberjack
The Log
Cannon Bomber Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard
Bomber Cannon The Log Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Cannon The Log Electro Wizard
Lumberjack
Cannon Executioner The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Executioner The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Bomber Cannon Executioner The Log Electro Wizard
Cannon Lumberjack Bomber Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Lumberjack Bomber Electro Wizard
Bomber The Log Lumberjack
The Log Bomber Cannon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Cannon Executioner
Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Cannon Electro Wizard Lumberjack
Executioner Electro Wizard Bomber Cannon The Log Lumberjack
Executioner Inferno Dragon Electro Wizard
Cannon Lumberjack Bomber The Log Electro Wizard
Bomber Executioner Cannon The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Cannon Electro Wizard Lumberjack
Cannon The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Cannon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Cannon Bomber Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack
Executioner The Log Bomber Cannon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Cannon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Cannon Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Executioner The Log Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack The Log Electro Wizard
Lumberjack The Log Electro Wizard
Cannon Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard The Log Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
The Log Electro Wizard
Cannon Executioner Lumberjack
Bomber Cannon Executioner
Electro Wizard Bomber Executioner The Log Inferno Dragon Lumberjack
Executioner Bomber Cannon The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Executioner The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Bomber Executioner The Log
Executioner
Bomber Executioner The Log
The Log Executioner
The Log
Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard
Executioner
Executioner The Log
The Log
Bomber Executioner The Log
Executioner The Log
Bomber
Bomber Executioner The Log Electro Wizard
Bomber The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Bomber Executioner
Inferno Dragon
The Log Executioner Electro Wizard
The Log
The Log
Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
The Log
Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log Bomber Executioner
Executioner
The Log Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076