Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard
The Log
Archers Firecracker Hog Rider
Earthquake
Archers Firecracker Hog Rider
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Valkyrie Hog Rider Executioner Electro Wizard
Fireball
Archers Firecracker Hog Rider Executioner Electro Wizard
Poison
Archers Firecracker Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Archers Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Archers Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Mirror
Valkyrie
Archers Hog Rider Firecracker Executioner Electro Wizard
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Rage Archers Mirror Executioner Electro Wizard
Mirror
Firecracker Hog Rider
Rage
Hog Rider Electro Wizard
Executioner
Valkyrie Hog Rider
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Rage

Synergie w obronie 2 9

Archers
Valkyrie Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Archers Mirror Electro Wizard
Valkyrie
Archers Firecracker Mirror Executioner Electro Wizard
Hog Rider
Mirror
Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard
Rage
Executioner
Valkyrie Mirror
Electro Wizard
Archers Firecracker Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard
Archers Valkyrie Executioner Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Archers Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Archers Firecracker Executioner
Valkyrie Electro Wizard
Archers Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Executioner Electro Wizard Firecracker
Executioner Archers Firecracker Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Executioner Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard
Valkyrie Archers Firecracker Executioner Electro Wizard
Valkyrie Executioner Archers Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Archers Firecracker Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Firecracker Valkyrie Executioner
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Executioner
Firecracker Executioner Archers Electro Wizard
Archers Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Executioner
Archers Firecracker Valkyrie Executioner
Electro Wizard Archers Firecracker Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Archers Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Executioner Firecracker Valkyrie
Firecracker Executioner
Archers Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Archers Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Archers Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Executioner
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker
Archers Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Archers
Archers Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076