Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Baby Dragon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Graveyard Skeleton King
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Inferno Dragon Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Graveyard Skeleton King
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Graveyard Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Graveyard Skeleton King
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Graveyard Skeleton King
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Skeleton Army Graveyard Skeleton King
Lightning
Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Bowler Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Baby Dragon Freeze Bowler Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon Freeze Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon Freeze Inferno Dragon Skeleton King Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Skeleton Army
Skeleton King
Baby Dragon
Graveyard Fire Spirit Bowler Inferno Dragon
Freeze
Graveyard
Bowler
Graveyard Fire Spirit Baby Dragon
Inferno Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Graveyard
Baby Dragon Freeze Bowler Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Graveyard

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Skeleton Army
Freeze Inferno Dragon Skeleton King
Baby Dragon
Bowler Inferno Dragon Skeleton King
Freeze
Skeleton Army
Bowler
Baby Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon Skeleton King
Graveyard
Skeleton King
Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Bowler Fire Spirit Freeze Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bowler Skeleton King
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Freeze Bowler Fire Spirit Baby Dragon
Inferno Dragon Fire Spirit Baby Dragon Freeze
Bowler Baby Dragon
Inferno Dragon Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Fire Spirit Bowler
Skeleton Army Baby Dragon Freeze Bowler Skeleton King
Inferno Dragon Baby Dragon
Skeleton Army Bowler Fire Spirit Freeze
Fire Spirit Skeleton Army Bowler Baby Dragon Freeze Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Skeleton Army Freeze Bowler Inferno Dragon
Skeleton Army Bowler
Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Freeze Fire Spirit Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Bowler Fire Spirit Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bowler
Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Inferno Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Inferno Dragon
Freeze Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bowler
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Skeleton King
Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Skeleton Army Baby Dragon Freeze Bowler Inferno Dragon Skeleton King
Bowler Baby Dragon Freeze Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Freeze
Fire Spirit Baby Dragon Bowler
Fire Spirit Baby Dragon Freeze
Fire Spirit Baby Dragon Bowler
Fire Spirit Baby Dragon Freeze Bowler
Fire Spirit Bowler
Bowler
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Freeze
Fire Spirit Baby Dragon Bowler
Fire Spirit Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Bowler
Baby Dragon
Freeze Fire Spirit Baby Dragon Bowler
Inferno Dragon
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Freeze
Bowler
Freeze
Bowler
Fire Spirit Skeleton Army Freeze
Fire Spirit Baby Dragon
Freeze
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler Skeleton King
Baby Dragon Freeze Bowler Skeleton King
Baby Dragon Freeze Bowler
Inferno Dragon
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076