Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Dark Prince Cannon Cart
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Dark Prince Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart
Fireball
Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Cannon Cart
Poison
Flying Machine Battle Healer
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart
Rocket
Battle Healer Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Battle Healer Baby Dragon Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Fire Spirit Arrows Flying Machine

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Cannon Cart
Fire Spirit
Battle Healer Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart
Arrows
Battle Healer Dark Prince Cannon Cart
Flying Machine
Battle Healer Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart
Battle Healer
Baby Dragon Fire Spirit Arrows Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Baby Dragon
Battle Healer Fire Spirit Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince
Fire Spirit Arrows Flying Machine Battle Healer Baby Dragon
Cannon Cart
Electro Spirit Fire Spirit Arrows Flying Machine Battle Healer Baby Dragon

Synergie w obronie 1 15

Electro Spirit
Baby Dragon Dark Prince
Fire Spirit
Battle Healer
Arrows
Battle Healer Dark Prince Cannon Cart
Flying Machine
Battle Healer Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart
Battle Healer
Baby Dragon Fire Spirit Arrows Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Baby Dragon
Battle Healer Electro Spirit Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince
Electro Spirit Arrows Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Battle Healer Dark Prince Cannon Cart
Fire Spirit Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince Cannon Cart
Arrows Battle Healer Dark Prince
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart
Electro Spirit Fire Spirit Arrows Flying Machine Baby Dragon
Electro Spirit Arrows Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Cannon Cart
Fire Spirit Battle Healer Dark Prince Cannon Cart
Electro Spirit Arrows Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Fire Spirit Flying Machine Battle Healer Dark Prince Cannon Cart
Fire Spirit Electro Spirit Arrows Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Dark Prince Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Electro Spirit Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart
Arrows Baby Dragon Electro Spirit Fire Spirit Flying Machine Battle Healer Dark Prince Cannon Cart
Cannon Cart
Dark Prince Electro Spirit Fire Spirit Arrows Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Dark Prince Cannon Cart
Arrows Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Cannon Cart
Battle Healer Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince Battle Healer Cannon Cart
Battle Healer Dark Prince Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Electro Spirit Flying Machine Baby Dragon
Dark Prince Flying Machine Battle Healer Cannon Cart
Battle Healer Dark Prince Cannon Cart
Electro Spirit Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart
Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Arrows Dark Prince
Dark Prince Cannon Cart
Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Electro Spirit Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart
Arrows Electro Spirit Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Flying Machine Dark Prince
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine
Fire Spirit
Arrows Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Fire Spirit Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Arrows
Fire Spirit Arrows Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Fire Spirit Arrows Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Baby Dragon Dark Prince
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Flying Machine Baby Dragon
Electro Spirit Flying Machine
Arrows
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Electro Spirit Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076