Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Night Witch
Zap
Fire Spirit Firecracker Mortar Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Mortar Dark Prince Electro Wizard Night Witch
The Log
Fire Spirit Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Fire Spirit Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Fireball
Firecracker Mortar Electro Wizard Night Witch
Poison
Firecracker Mortar Electro Wizard Night Witch
Lightning
Mortar Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Rocket
Mortar Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Mortar Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Dark Prince Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Firecracker Tornado Void Mortar Dark Prince Electro Wizard Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Firecracker Tornado Void

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mortar Dark Prince
Firecracker
Mortar Tornado Dark Prince
Mortar
Fire Spirit Firecracker Tornado Dark Prince
Tornado
Firecracker Mortar Dark Prince Night Witch
Void
Dark Prince
Fire Spirit Firecracker Mortar Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince
Night Witch
Tornado

Synergie w obronie 0 15

Fire Spirit
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker
Fire Spirit Mortar Tornado Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Mortar
Firecracker Tornado Electro Wizard
Tornado
Fire Spirit Firecracker Mortar Dark Prince Electro Wizard
Void
Dark Prince
Firecracker Tornado Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Mortar Tornado Dark Prince Night Witch
Night Witch
Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Void Electro Wizard
Firecracker Mortar Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Mortar Tornado Fire Spirit Void Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Night Witch Firecracker Mortar Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Tornado Dark Prince
Tornado Fire Spirit Firecracker Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Tornado Electro Wizard Fire Spirit Firecracker Mortar Void Night Witch
Void Electro Wizard
Mortar Tornado Night Witch
Tornado Fire Spirit Firecracker Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Firecracker Tornado Dark Prince Night Witch
Firecracker Tornado Electro Wizard Night Witch
Mortar Night Witch Fire Spirit Dark Prince Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Mortar Tornado Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Mortar Electro Wizard
Tornado Mortar Electro Wizard
Firecracker Mortar Tornado Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Fire Spirit Mortar Firecracker Tornado Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Mortar Tornado Fire Spirit Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Mortar Tornado Electro Wizard
Dark Prince Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Night Witch
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Dark Prince Electro Wizard
Void Electro Wizard Firecracker Mortar
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Tornado Electro Wizard Night Witch
Dark Prince Night Witch
Fire Spirit Firecracker Tornado Electro Wizard
Dark Prince Void Electro Wizard Night Witch
Dark Prince
Void Electro Wizard Firecracker Mortar Tornado Dark Prince
Dark Prince
Tornado Void Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Night Witch
Firecracker
Electro Wizard Firecracker Mortar Tornado Dark Prince Night Witch
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Mortar Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Void Tornado Electro Wizard
Void
Firecracker Void Dark Prince
Fire Spirit Firecracker Mortar Dark Prince
Firecracker Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Firecracker Mortar Tornado
Fire Spirit Firecracker Tornado
Void Firecracker Mortar Tornado
Fire Spirit Tornado Void Electro Wizard Night Witch
Firecracker Void Mortar Tornado Dark Prince Electro Wizard
Void Fire Spirit Firecracker Tornado
Fire Spirit Firecracker Mortar Void
Firecracker Mortar Void
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Mortar Tornado
Night Witch
Void Fire Spirit Firecracker Mortar Dark Prince Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Mortar Tornado Void
Void Night Witch
Tornado Void
Void Tornado
Mortar Void
Firecracker Tornado Fire Spirit Mortar Dark Prince
Firecracker Mortar Void Tornado Electro Wizard
Void Mortar Tornado
Void Firecracker Mortar Tornado
Fire Spirit Firecracker Tornado Void Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Firecracker Void
Void Night Witch
Void Mortar Night Witch
Void Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Fire Spirit Void Dark Prince Night Witch
Fire Spirit Firecracker Tornado Electro Wizard
Void Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Mortar
Void Tornado
Firecracker Dark Prince
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Void Electro Wizard
Void Firecracker Mortar Tornado Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Mortar Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076