Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Giant Valkyrie Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Curse
Zap
Royal Giant Goblin Curse
Barbarian Barrel
Rascals Valkyrie Goblin Curse Electro Wizard
The Log
Rascals Royal Giant Goblin Curse
Earthquake
Arrows
Rascals Goblin Curse
Royal Delivery
Rascals Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Fireball
Rascals Battle Healer Electro Wizard
Poison
Rascals Battle Healer Goblin Curse Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Rocket
Rascals Valkyrie Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Goblin Curse

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Goblin Curse Fireball Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Rascals Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Berserker Goblin Curse Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rascals
Battle Healer Electro Wizard
Royal Giant
Fireball Battle Healer Electro Wizard
Fireball
Royal Giant Goblin Curse Electro Wizard
Valkyrie
Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Rascals Royal Giant Valkyrie Electro Wizard
Goblin Curse
Fireball
Electro Wizard
Rascals Royal Giant Fireball Valkyrie Battle Healer

Synergie w obronie 0 7

Berserker
Rascals
Battle Healer
Royal Giant
Fireball
Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Rascals Fireball Valkyrie Electro Wizard
Goblin Curse
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Wizard
Rascals Valkyrie Battle Healer Goblin Curse Electro Wizard
Rascals Valkyrie Goblin Curse Electro Wizard
Rascals Valkyrie Goblin Curse Electro Wizard
Fireball Valkyrie Battle Healer
Fireball Rascals Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Rascals Fireball Goblin Curse
Rascals Fireball Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Rascals Goblin Curse
Rascals Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Berserker Valkyrie Goblin Curse Electro Wizard Rascals Fireball
Rascals Fireball Goblin Curse Electro Wizard
Rascals Fireball Valkyrie Battle Healer Goblin Curse Electro Wizard
Fireball Valkyrie Rascals Goblin Curse Electro Wizard
Rascals Goblin Curse Electro Wizard
Rascals Fireball Goblin Curse Electro Wizard
Rascals Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Rascals Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie Rascals Fireball Battle Healer Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Curse Electro Wizard
Rascals Valkyrie Fireball Battle Healer Goblin Curse Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Fireball Battle Healer Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Battle Healer
Rascals Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie Rascals Fireball Battle Healer Electro Wizard
Rascals Valkyrie Battle Healer Goblin Curse
Fireball Rascals Goblin Curse Electro Wizard
Rascals Fireball Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Rascals Valkyrie Battle Healer Goblin Curse
Electro Wizard Fireball Valkyrie
Goblin Curse
Rascals Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Rascals Fireball Valkyrie Goblin Curse
Rascals Fireball Valkyrie Goblin Curse
Rascals Electro Wizard Fireball Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Rascals Fireball Battle Healer Goblin Curse Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Valkyrie
Fireball Goblin Curse Electro Wizard
Fireball
Rascals Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblin Curse
Fireball Goblin Curse
Fireball Goblin Curse
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Goblin Curse
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Goblin Curse
Fireball
Fireball
Fireball
Goblin Curse Fireball Valkyrie
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Curse
Fireball Goblin Curse Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Goblin Curse
Electro Wizard Fireball
Fireball Goblin Curse Electro Wizard
Fireball
Fireball Rascals Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Fireball
Rascals Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076