Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Hunter Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards Sparky
Giant Snowball
Mega Minion Wall Breakers Guards
Zap
Wall Breakers Guards Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Wall Breakers Guards Hunter Sparky
The Log
Wall Breakers Guards Hunter Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Mega Minion Wall Breakers Guards Hunter Sparky
Fireball
Mega Minion Wall Breakers Hunter Sparky
Poison
Mega Minion Guards Hunter Sparky
Lightning
Mega Minion Hunter Sparky
Rocket
Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Mega Minion Guards Void Fireball Hunter Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Mega Minion Guards Void

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Goblin Giant Fireball Sparky
Fireball
Goblin Giant Mega Minion Wall Breakers Sparky
Wall Breakers
Fireball Goblin Giant
Guards
Void
Goblin Giant
Hunter
Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Mega Minion Fireball Sparky Wall Breakers Void Hunter
Sparky
Goblin Giant Mega Minion Fireball Hunter

Synergie w obronie 2 5

Mega Minion
Guards Hunter Sparky
Fireball
Goblin Giant
Wall Breakers
Guards
Hunter Mega Minion Sparky
Void
Hunter
Guards Mega Minion
Goblin Giant
Fireball Sparky
Sparky
Mega Minion Guards Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Void Goblin Giant Sparky
Hunter Sparky Mega Minion
Hunter Sparky Mega Minion Void
Hunter Sparky Mega Minion Guards
Fireball Sparky
Fireball Mega Minion Guards Hunter
Mega Minion Hunter Fireball Void
Fireball Void Goblin Giant Sparky
Hunter Sparky
Guards Hunter Sparky
Guards Mega Minion Fireball Hunter Goblin Giant
Mega Minion Hunter Fireball
Hunter Sparky Fireball Guards
Fireball Sparky Mega Minion Guards Hunter
Sparky Hunter
Fireball Hunter Sparky
Sparky Fireball Hunter
Fireball Mega Minion Guards Hunter
Hunter Mega Minion Fireball Guards
Sparky Hunter
Fireball Guards Hunter Goblin Giant Sparky
Guards Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Void Sparky
Fireball Void Mega Minion Hunter
Guards Hunter Goblin Giant Sparky
Guards Hunter Fireball Goblin Giant Sparky
Guards Hunter Goblin Giant Sparky
Fireball Hunter Goblin Giant
Guards Sparky Mega Minion Fireball Void Hunter Goblin Giant
Hunter Goblin Giant Sparky
Void Mega Minion Fireball Sparky
Mega Minion Guards Goblin Giant Sparky
Mega Minion Guards Hunter Sparky
Fireball Guards Void Goblin Giant
Fireball Guards Hunter Goblin Giant Sparky
Fireball Sparky
Guards Sparky Mega Minion Fireball Hunter Goblin Giant
Mega Minion Fireball Hunter Sparky
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Guards Sparky
Fireball Void
Fireball Void Goblin Giant Sparky
Fireball Guards Void Sparky
Fireball Sparky
Fireball Mega Minion Hunter Goblin Giant
Sparky
Fireball Hunter
Fireball Void
Fireball Guards Void Sparky
Void Fireball Sparky
Fireball Void
Fireball Void Hunter Sparky
Fireball Void
Fireball Sparky
Fireball Hunter Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Void Mega Minion Fireball Hunter Sparky
Fireball Void
Fireball Void Sparky
Fireball Void
Void Sparky
Fireball Void
Fireball Hunter Sparky
Mega Minion
Fireball Void Hunter Sparky
Fireball Void Sparky
Fireball Void Sparky
Fireball Void Hunter Sparky
Mega Minion Fireball Guards Void
Mega Minion Fireball Void Sparky
Void Fireball Hunter Sparky
Void Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Fireball Guards Void
Fireball Mega Minion Hunter
Fireball
Fireball Void Mega Minion Hunter Sparky
Fireball
Void Fireball Sparky
Mega Minion Sparky
Fireball Guards Sparky
Fireball Void
Void Fireball Goblin Giant Sparky
Sparky
Fireball Void Sparky
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076