Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Cannon Cart Royal Ghost Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Cannon Cart Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Cannon Cart Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Guards
Zap
Minions Goblin Gang Mortar Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Guards Cannon Cart Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Guards Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Mortar Guards
Arrows
Minions Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Guards Cannon Cart Royal Ghost
Fireball
Minions Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Poison
Minions Goblin Gang Mortar Guards
Lightning
Mortar Cannon Cart Goblinstein
Rocket
Mortar Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Guards Royal Ghost Mortar Fireball Cannon Cart Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Goblin Gang Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mortar Cannon Cart
Goblin Gang
Mortar Cannon Cart Royal Ghost
Mortar
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball
Mortar
Guards
Cannon Cart
Minions Goblin Gang Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Gang Cannon Cart
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Minions
Mortar Cannon Cart
Goblin Gang
Mortar Guards Cannon Cart
Mortar
Minions Goblin Gang Fireball Guards
Fireball
Mortar
Guards
Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Cannon Cart
Minions Goblin Gang Guards Royal Ghost
Royal Ghost
Cannon Cart
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minions Mortar Fireball
Minions Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Minions Cannon Cart
Minions Goblin Gang Mortar Guards Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Fireball Minions Guards Cannon Cart Royal Ghost
Minions Goblin Gang Mortar Fireball
Fireball Cannon Cart
Minions Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Guards Cannon Cart Royal Ghost
Minions Goblin Gang Guards Fireball Cannon Cart Royal Ghost
Minions Goblin Gang Fireball
Mortar Minions Goblin Gang Fireball Guards Cannon Cart
Fireball Minions Goblin Gang Mortar Guards Cannon Cart Royal Ghost
Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Fireball
Minions Goblin Gang Mortar Fireball Cannon Cart
Mortar Fireball Minions Goblin Gang Guards Cannon Cart Royal Ghost
Mortar Minions Fireball Guards Cannon Cart Royal Ghost
Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Royal Ghost Minions Fireball Guards Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Fireball Cannon Cart Royal Ghost
Fireball Goblin Gang Mortar Cannon Cart Royal Ghost
Goblin Gang Guards Minions Cannon Cart
Goblin Gang Guards Fireball Cannon Cart
Goblin Gang Guards Cannon Cart
Fireball Minions Goblin Gang
Goblin Gang Guards Minions Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Minions Mortar Fireball Cannon Cart
Goblin Gang Guards
Minions Guards Cannon Cart
Fireball Guards
Cannon Cart Goblin Gang Fireball Guards
Fireball Cannon Cart
Goblin Gang Guards Minions Mortar Fireball Cannon Cart
Minions Fireball Cannon Cart Royal Ghost
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Guards Royal Ghost
Mortar Fireball Royal Ghost
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Fireball Guards
Fireball Mortar
Fireball Minions
Mortar
Fireball
Fireball Mortar
Minions Goblin Gang Fireball Guards
Mortar Fireball Cannon Cart
Fireball
Mortar Fireball Cannon Cart
Minions Mortar Fireball Cannon Cart
Mortar Fireball Cannon Cart
Mortar Fireball Cannon Cart
Mortar Fireball Cannon Cart
Mortar Fireball
Minions
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Minions Fireball
Fireball
Mortar Fireball Cannon Cart
Mortar Fireball
Mortar Fireball Royal Ghost
Fireball Mortar
Fireball Mortar
Fireball
Minions Fireball Guards
Fireball
Mortar Fireball
Fireball
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Guards Cannon Cart
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Gang Cannon Cart
Mortar Fireball
Fireball
Cannon Cart
Minions Goblin Gang Fireball Guards
Fireball
Mortar Fireball Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076