Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards
Giant Snowball
Minions Guards
Zap
Minions Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Guards
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Minions Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball
Minions
Poison
Minions Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Minions Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Minions Guards

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Minions
Ice Spirit Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball
The Log Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Minions The Log Mega Knight
Guards
Ice Spirit The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Mega Knight
Minions Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Guards The Log Mega Knight Golden Knight
Minions
Ice Spirit The Log Mega Knight Golden Knight
Fireball
The Log Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Fireball Guards
Guards
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Minions Guards Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Ice Spirit Minions Fireball The Log
Golden Knight
Ice Spirit Minions Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Minions The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Minions Guards Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Minions Guards Mega Knight
Minions Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Minions
Guards Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Guards Fireball The Log Mega Knight
Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Minions Fireball Guards The Log
Fireball Mega Knight Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Guards The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Mega Knight Minions Guards The Log Golden Knight
The Log Ice Spirit Minions Fireball Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Fireball Ice Spirit Minions
Mini P.E.K.K.A Guards Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Minions Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Guards
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Guards Golden Knight
Mega Knight Fireball Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Guards Golden Knight
Fireball Mega Knight
Guards Ice Spirit Minions Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Minions Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards The Log Golden Knight
Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log
Fireball Guards The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Ice Spirit Minions
The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log Golden Knight
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball The Log Golden Knight
Fireball
Fireball The Log Golden Knight
Minions Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight Golden Knight
Minions Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Mega Knight
Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log Mega Knight Golden Knight
Fireball The Log Golden Knight
Fireball
Ice Spirit Minions Fireball Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Ice Spirit Minions Fireball Guards
Fireball
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Minions Fireball Guards The Log Golden Knight
Fireball
Fireball The Log Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076