Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Goblin Giant Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Wizard Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Wizard Rage Goblin Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Sparky
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Giant
Skeleton Army
Sparky
Goblin Giant
Fireball Sparky Mini P.E.K.K.A Wizard Rage
Inferno Dragon
Sparky
Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Fireball Wizard Skeleton Army

Synergie w obronie 1 7

Fireball
Goblin Giant Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Sparky
Goblin Giant
Fireball Sparky
Inferno Dragon
Skeleton Army
Sparky
Skeleton Army Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Fireball Skeleton Army
Inferno Dragon Fireball Wizard
Fireball Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Fireball Wizard Goblin Giant
Inferno Dragon Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Sparky Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Wizard Skeleton Army
Wizard Fireball Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon Sparky
Fireball Wizard Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Fireball Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Fireball Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Wizard Goblin Giant Sparky
Wizard Fireball Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Inferno Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball
Fireball Goblin Giant Sparky
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Goblin Giant
Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard
Sparky
Fireball
Fireball Wizard Sparky
Inferno Dragon
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Goblin Giant Sparky
Inferno Dragon Sparky
Fireball Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076