Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker Tornado Fireball Flying Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Fireball Ice Spirit Flying Machine Tornado Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Ice Spirit Bats Flying Machine Tornado Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Tornado Mega Knight
Flying Machine
Bats Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Tornado
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Fireball Flying Machine Tornado

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Bats Firecracker Fireball Flying Machine Tornado Mega Knight
Bats
Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Bats Flying Machine Tornado Mega Knight
Fireball
Tornado Ice Spirit Skeleton Barrel Mega Knight
Flying Machine
Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Tornado
Fireball Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker Fireball Flying Machine Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Fireball Flying Machine
Ice Spirit Bats Firecracker Flying Machine Mega Knight
Tornado Mega Knight Bats
Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Bats Firecracker Flying Machine Mega Knight
Bats Tornado Ice Spirit Firecracker Fireball Flying Machine
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Mega Knight
Tornado
Tornado Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Flying Machine Tornado Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Flying Machine Tornado
Mega Knight Ice Spirit Bats Fireball Flying Machine
Fireball Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Tornado
Mega Knight
Tornado Ice Spirit Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Tornado
Ice Spirit Fireball Mega Knight Bats Firecracker Flying Machine Tornado
Tornado Ice Spirit Bats Firecracker Fireball Flying Machine Mega Knight
Tornado
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats
Mega Knight Bats Fireball Tornado
Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Flying Machine Tornado
Bats Fireball Flying Machine
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Fireball Flying Machine Tornado
Mega Knight Bats Flying Machine
Mega Knight Fireball Tornado
Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Flying Machine Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball Flying Machine Tornado
Bats Mega Knight Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Firecracker Flying Machine
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Flying Machine Tornado
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado
Fireball Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Tornado
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Tornado
Bats Fireball Tornado
Firecracker Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Firecracker Flying Machine Tornado
Flying Machine Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball Tornado
Bats
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Flying Machine Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Flying Machine Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Firecracker Tornado Ice Spirit Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Flying Machine Tornado
Fireball Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Bats Firecracker Fireball Flying Machine Tornado
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Ice Spirit Bats Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine Tornado
Fireball
Fireball Firecracker Flying Machine Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Tornado
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball Flying Machine Tornado
Firecracker Bats Fireball Flying Machine Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Flying Machine Tornado Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076