Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Golem Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Barbarian Barrel
Royal Recruits Elixir Golem Wizard
The Log
Royal Recruits Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Elixir Golem Wizard
Fireball
Elixir Golem Wizard
Poison
Royal Recruits Elixir Golem Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Elixir Golem Fireball Poison Wizard Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Elixir Golem
Poison Fireball Wizard Mirror The Log
Fireball
Mirror Elixir Golem The Log Mega Knight
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Mirror
Fireball The Log Elixir Golem Poison
Poison
Elixir Golem Mirror The Log Mega Knight
The Log
Mirror Elixir Golem Fireball Poison Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Poison The Log

Synergie w obronie 2 10

Royal Recruits
The Log
Elixir Golem
Fireball
Mirror The Log Mega Knight
Wizard
The Log Mega Knight
Mirror
Fireball Poison The Log Mega Knight
Poison
Mirror The Log Mega Knight
The Log
Fireball Royal Recruits Wizard Mirror Poison Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Mirror Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Wizard The Log
Royal Recruits The Log Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Fireball Poison The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard Poison
Royal Recruits Fireball Poison The Log Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight
Poison Royal Recruits Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Poison
Royal Recruits Mega Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Mega Knight Royal Recruits Poison The Log
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Fireball The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Royal Recruits Fireball Poison
Fireball Mega Knight Royal Recruits Wizard The Log
Wizard Poison The Log Royal Recruits Fireball Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Mega Knight Fireball Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Fireball
Fireball Poison Wizard The Log Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight The Log
Royal Recruits Mega Knight Fireball The Log
Royal Recruits Mega Knight
Fireball Wizard Poison
Royal Recruits Fireball
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Fireball Poison The Log
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Fireball Poison The Log
Royal Recruits Mega Knight Fireball Wizard
Royal Recruits Wizard Fireball Mega Knight
Royal Recruits Fireball Poison The Log
Poison Mega Knight Royal Recruits Fireball Wizard The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Royal Recruits The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison The Log
Royal Recruits Fireball Poison The Log
Fireball Wizard Poison The Log Mega Knight
Fireball Wizard Poison
Wizard Poison The Log
Fireball Poison The Log Wizard
Fireball Poison The Log Wizard
Fireball Poison
Poison Royal Recruits Fireball Wizard The Log
Fireball Poison Wizard
Poison Fireball The Log
Fireball Poison
Fireball Poison The Log
Fireball Wizard Poison The Log
Royal Recruits Fireball Wizard Poison The Log Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison The Log Mega Knight
Fireball Wizard Poison The Log Mega Knight
Fireball Poison The Log Mega Knight
Fireball Wizard Poison
The Log
Royal Recruits Fireball Poison The Log
Poison The Log Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Poison The Log Wizard
Fireball Wizard Poison The Log Mega Knight
Fireball Poison The Log
Poison Fireball Wizard
Fireball Wizard Poison
Fireball
Poison Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Poison
Mega Knight
Fireball Wizard Poison The Log
Royal Recruits Fireball
Fireball Poison Wizard
The Log Fireball
Fireball Poison Wizard Mega Knight
The Log Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Fireball Poison The Log
Fireball Poison
Poison Royal Recruits Fireball The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076