Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Guards Lumberjack
Zap
Minions Mortar Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Mortar Goblin Barrel Guards Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Guards Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Mortar Goblin Barrel Guards
Arrows
Minions Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Minions Goblin Barrel Guards Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Minions Mortar Goblin Barrel Lumberjack
Poison
Minions Mortar Guards
Lightning
Mortar Lumberjack
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Barrel Guards Mortar Fireball Lumberjack Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Minions Mortar Guards Giant Skeleton Lumberjack
Minions
Zap Mortar Giant Skeleton Lumberjack
Mortar
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Mortar
Goblin Barrel
Guards Giant Skeleton Lumberjack
Guards
Zap Goblin Barrel Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Minions Goblin Barrel Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Goblin Barrel Guards Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 15

Zap
Fireball Minions Mortar Guards Giant Skeleton Lumberjack
Minions
Zap Mortar Giant Skeleton Lumberjack
Mortar
Zap Minions Fireball Guards Lumberjack
Fireball
Zap Mortar Lumberjack
Goblin Barrel
Guards
Zap Mortar Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Minions Guards Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Mortar Fireball Guards Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Mortar Fireball
Lumberjack Zap Minions Mortar
Mortar Lumberjack Minions Giant Skeleton
Lumberjack Minions Mortar Guards
Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Zap Minions Guards Lumberjack
Minions Zap Mortar Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
Minions Mortar Lumberjack
Guards Giant Skeleton Lumberjack
Minions Guards Zap Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Minions Zap Fireball
Mortar Lumberjack Zap Minions Fireball Guards Giant Skeleton
Fireball Zap Minions Mortar Guards Lumberjack
Mortar Lumberjack
Zap Mortar Fireball Lumberjack
Minions Mortar Fireball Lumberjack
Mortar Fireball Zap Minions Guards Lumberjack
Zap Mortar Minions Fireball Guards Giant Skeleton Lumberjack
Mortar Lumberjack
Minions Fireball Guards Giant Skeleton Lumberjack
Mortar Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Mortar Lumberjack
Guards Giant Skeleton Lumberjack Zap Minions
Guards Giant Skeleton Lumberjack Zap Fireball
Giant Skeleton Guards Lumberjack
Fireball Zap Minions
Guards Minions Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Zap Giant Skeleton Minions Mortar Fireball
Guards
Minions Guards Giant Skeleton Lumberjack
Zap Fireball Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Guards Lumberjack
Fireball
Guards Zap Minions Mortar Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Minions Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Guards Giant Skeleton
Mortar Fireball Zap
Fireball Giant Skeleton
Fireball Guards Giant Skeleton
Fireball Zap Mortar
Fireball Zap Minions
Mortar
Fireball Zap
Fireball Zap Mortar
Minions Fireball Guards Lumberjack
Zap Mortar Fireball
Fireball Zap
Mortar Fireball
Minions Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Minions
Zap Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball
Minions Fireball Giant Skeleton
Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball
Mortar Fireball Zap
Fireball Zap Mortar
Fireball Zap Mortar
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Guards
Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Zap Minions Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball
Fireball Lumberjack
Zap Mortar Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Minions Fireball Guards Giant Skeleton
Zap Fireball
Zap Mortar Fireball Giant Skeleton
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076