Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Musketeer Witch
Zap
Spear Goblins Bats Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Spear Goblins Musketeer Witch
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Bats Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Musketeer Valkyrie Witch
Fireball
Musketeer Witch
Poison
Spear Goblins Bats Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bats Knight Fireball

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Mega Knight
Bats
Knight Valkyrie Mega Knight
Knight
Spear Goblins Bats Musketeer Fireball Witch
Fireball
Knight Mega Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Bats Musketeer Witch
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Fireball Musketeer Witch

Synergie w obronie 4 15

Spear Goblins
Knight Bats Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats
Knight Spear Goblins Musketeer Valkyrie Mega Knight
Knight
Spear Goblins Bats Musketeer Fireball Witch
Fireball
Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Spear Goblins Bats Fireball Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Bats Fireball Witch
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Fireball Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Bats Knight Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Knight Musketeer Valkyrie
Witch Bats Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Spear Goblins Bats Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Musketeer Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Witch Musketeer
Knight Spear Goblins Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Spear Goblins Knight Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Spear Goblins Bats Fireball Witch
Mega Knight Bats Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Witch
Knight Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Bats Knight Musketeer Witch
Valkyrie Witch Spear Goblins Bats Knight Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Bats Knight Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Bats Musketeer Witch
Spear Goblins Bats Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Spear Goblins Bats Knight Fireball Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Bats Knight Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Spear Goblins Bats Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Spear Goblins Bats Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball
Fireball
Bats Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Spear Goblins Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Mega Knight
Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer Witch
Bats Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Spear Goblins Bats Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Bats Fireball Musketeer Witch
Bats Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076