Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rocket Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Poison Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner
Giant Snowball
Skeletons Miner
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Miner
Fireball
Poison
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Rocket Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Poison Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons The Log Arrows Miner Fireball Poison Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons The Log Arrows

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Mirror Miner
Fireball
Arrows Mirror The Log Miner
Rocket
Mirror Miner
Mirror
Arrows Fireball The Log Miner Rocket Poison
Poison
Miner Mirror The Log
The Log
Mirror Fireball Poison Miner
Miner
Mirror Poison Arrows Fireball Rocket The Log

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Poison The Log
Arrows
Mirror Fireball
Fireball
Mirror The Log Arrows Miner
Rocket
The Log
Mirror
Arrows Fireball Poison The Log
Poison
Skeletons Mirror The Log
The Log
Fireball Skeletons Rocket Mirror Poison Miner
Miner
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball The Log
Skeletons The Log
Rocket Skeletons
Skeletons
Arrows Fireball Rocket Poison The Log
Arrows Fireball The Log Skeletons
Rocket Arrows Fireball Poison
Rocket Arrows Fireball Poison The Log
Skeletons
Skeletons Miner
Poison Skeletons Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Poison
Skeletons Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket Arrows Poison The Log
Rocket Fireball The Log
Skeletons Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball The Log
Arrows Poison The Log Fireball
Arrows Fireball Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball
Fireball Poison Arrows Rocket The Log Miner
Skeletons Rocket The Log
Rocket Fireball The Log
Skeletons
Arrows Fireball Rocket Poison Skeletons
Rocket Skeletons Fireball
Rocket Skeletons Fireball Poison The Log
Skeletons
Rocket Arrows Fireball Poison The Log
Rocket Skeletons Fireball
Fireball
Skeletons Fireball Rocket Poison The Log
Arrows Poison Fireball The Log
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Arrows Rocket The Log
Arrows Fireball Poison The Log Miner
Rocket Arrows Fireball Poison The Log Miner
Arrows Fireball Rocket Poison The Log
Fireball Rocket Poison Arrows The Log
Arrows Fireball Poison Rocket
Arrows Poison The Log
Arrows Fireball Poison The Log
Arrows Fireball Poison The Log Miner
Rocket Fireball Poison
Rocket Poison Miner Arrows Fireball The Log
Fireball Poison Arrows Rocket
Rocket Poison Fireball The Log Miner
Arrows Fireball Rocket Poison
Arrows Fireball Poison The Log
Rocket Arrows Fireball Poison The Log
Arrows Fireball Rocket Poison The Log
Arrows Fireball Rocket Poison
Rocket
Rocket Arrows Fireball Poison The Log
Rocket Arrows Fireball Poison The Log Miner
Rocket Fireball Poison The Log
Rocket Arrows Fireball Poison
Rocket The Log
Rocket Arrows Fireball Poison The Log
Arrows Poison The Log Fireball
Arrows Fireball Poison The Log Miner
Fireball Arrows Poison The Log Miner
Fireball Rocket Poison Miner Arrows The Log
Poison Arrows Fireball
Rocket Fireball Poison
Fireball
Poison Arrows Fireball Rocket The Log Miner
Rocket Arrows Fireball Poison
Rocket Arrows Fireball Poison The Log
Fireball Rocket
Fireball Rocket Poison Arrows
Arrows The Log Fireball
Fireball Poison Miner Rocket
Arrows The Log Fireball Poison
Rocket Arrows Fireball Poison
Fireball Rocket Poison The Log
Fireball Rocket Poison
Poison Fireball Rocket The Log Miner
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076