Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Mega Minion Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Healer Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Mega Minion Ram Rider
Zap
Bats Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Recruits
The Log
Royal Recruits Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Mega Minion Battle Healer Prince Ram Rider
Fireball
Mega Minion Battle Healer Ram Rider
Poison
Bats Royal Recruits Mega Minion Battle Healer
Lightning
Mega Minion Battle Healer Prince Ram Rider
Rocket
Battle Healer Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Mega Minion Battle Healer Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Mega Minion Fireball Battle Healer Prince Ram Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Recruits Mega Minion Battle Healer Prince Ram Rider
Arrows
Fireball Mega Minion Battle Healer Prince Ram Rider
Royal Recruits
Bats Battle Healer Ram Rider
Mega Minion
Bats Arrows Fireball Battle Healer
Fireball
Arrows Mega Minion Ram Rider
Battle Healer
Bats Arrows Royal Recruits Mega Minion Prince Ram Rider
Prince
Bats Arrows Battle Healer Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Royal Recruits Fireball Battle Healer Prince

Synergie w obronie 0 11

Bats
Royal Recruits Battle Healer Prince
Arrows
Mega Minion Fireball Battle Healer Prince
Royal Recruits
Bats Mega Minion
Mega Minion
Arrows Royal Recruits
Fireball
Arrows Battle Healer Ram Rider
Battle Healer
Bats Arrows Fireball Prince
Prince
Bats Arrows Battle Healer
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Mega Minion Fireball Ram Rider
Bats Royal Recruits Mega Minion Battle Healer Prince Ram Rider
Prince Ram Rider Bats Royal Recruits Mega Minion
Royal Recruits Prince Bats Mega Minion Ram Rider
Arrows Royal Recruits Fireball Battle Healer Prince
Arrows Fireball Bats Mega Minion
Bats Mega Minion Ram Rider Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Battle Healer Ram Rider
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Battle Healer Prince
Bats Arrows Royal Recruits Mega Minion Fireball Ram Rider
Arrows Mega Minion Bats Fireball Ram Rider
Royal Recruits Prince Bats Fireball Battle Healer Ram Rider
Fireball Bats Arrows Royal Recruits Mega Minion Prince
Royal Recruits Prince Ram Rider
Royal Recruits Fireball Prince Ram Rider
Bats Arrows Royal Recruits Fireball Prince
Arrows Fireball Bats Royal Recruits Mega Minion Battle Healer Prince Ram Rider
Arrows Bats Royal Recruits Mega Minion Fireball Battle Healer Ram Rider
Royal Recruits Prince Ram Rider
Royal Recruits Bats Arrows Fireball Battle Healer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Battle Healer Prince
Fireball Arrows Mega Minion Battle Healer Prince
Royal Recruits Bats Battle Healer Prince Ram Rider
Royal Recruits Prince Bats Fireball Battle Healer Ram Rider
Royal Recruits Battle Healer Prince Ram Rider
Arrows Fireball Bats Ram Rider
Royal Recruits Prince Bats Mega Minion Fireball Battle Healer Ram Rider
Royal Recruits Battle Healer Prince
Royal Recruits Bats Mega Minion Fireball Prince
Royal Recruits Mega Minion
Bats Royal Recruits Mega Minion Prince
Royal Recruits Arrows Fireball Prince
Royal Recruits Prince Fireball Ram Rider
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Bats Mega Minion Fireball Battle Healer Prince
Bats Arrows Royal Recruits Mega Minion Fireball Battle Healer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Recruits
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats Mega Minion Ram Rider
Arrows
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Bats Fireball Prince
Arrows Royal Recruits Fireball Prince Ram Rider
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball
Bats
Arrows Mega Minion Fireball Prince
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion
Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Arrows Prince Ram Rider
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball
Bats Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Bats Royal Recruits Fireball Prince
Fireball Arrows Mega Minion Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Royal Recruits Mega Minion Prince
Bats Royal Recruits Fireball
Bats Fireball
Royal Recruits Fireball Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076