Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Royal Hogs Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Royal Hogs Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Royal Hogs
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Royal Hogs Bandit
The Log
Goblin Gang Royal Hogs Bandit
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Wizard Royal Hogs Bandit
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Wizard Royal Hogs Bandit
Poison
Goblin Gang Mega Minion Wizard Royal Hogs
Lightning
Mega Minion Wizard Bandit
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Mega Minion Bandit Fireball Giant Wizard Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Mega Minion Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Giant Royal Hogs Bandit
Mega Minion
Giant Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Minion Giant Royal Hogs Mega Knight
Giant
Mega Minion Goblin Gang Fireball Wizard Bandit
Wizard
Giant Royal Hogs Bandit Mega Knight
Royal Hogs
Goblin Gang Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Giant Wizard Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Fireball Wizard Royal Hogs Bandit

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Bandit
Mega Minion
Wizard Bandit Mega Knight
Fireball
Bandit Mega Knight
Giant
Wizard
Mega Minion Bandit Mega Knight
Royal Hogs
Bandit
Goblin Gang Mega Minion Fireball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Fireball Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Wizard
Goblin Gang Mega Minion Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mega Minion Bandit
Goblin Gang Mega Minion Bandit Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mega Minion Bandit Mega Knight
Mega Minion Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Minion Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Mega Minion Goblin Gang Fireball Wizard
Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Mega Knight Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Goblin Gang Mega Minion Wizard Bandit
Wizard Mega Minion Fireball Bandit Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit Goblin Gang Mega Minion Wizard Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Fireball Bandit
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Mega Minion Fireball Bandit
Mega Knight
Mega Knight Mega Minion Fireball Bandit
Goblin Gang Mega Minion
Mega Knight Mega Minion
Mega Knight Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball Mega Knight
Goblin Gang Mega Minion Fireball
Mega Knight Mega Minion Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Minion
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bandit
Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball
Mega Minion Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Mega Minion
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Bandit
Fireball Wizard
Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Mega Minion Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Minion Mega Knight
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076