Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs
Giant Snowball
Musketeer Royal Hogs Baby Dragon Witch
Zap
Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Royal Hogs Witch Executioner
The Log
Elite Barbarians Musketeer Royal Hogs Witch
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Witch Executioner
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Royal Hogs Baby Dragon Witch Executioner
Poison
Musketeer Royal Hogs Witch Executioner
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Executioner
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Royal Hogs Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Royal Hogs Witch Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Fireball
Fireball
Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Royal Hogs Baby Dragon Witch Executioner
Royal Hogs
Fireball Musketeer Valkyrie Executioner
Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Executioner
Valkyrie Royal Hogs

Synergie w obronie 2 7

Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Fireball Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Fireball Baby Dragon Witch Executioner
Royal Hogs
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Executioner
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Executioner
Witch Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Executioner
Elite Barbarians Witch Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner
Musketeer Fireball Baby Dragon Witch Executioner
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Witch Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Executioner Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Executioner Fireball Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Executioner Baby Dragon Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Witch Executioner
Fireball Valkyrie Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch Executioner
Valkyrie Baby Dragon Witch Executioner Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Executioner
Fireball Executioner Musketeer Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch Executioner
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Executioner
Elite Barbarians Witch Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner
Valkyrie Executioner Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Executioner Valkyrie Baby Dragon
Fireball Executioner Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Executioner
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Executioner
Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Executioner
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Executioner
Fireball Musketeer Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Executioner
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Executioner
Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Witch Executioner
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Executioner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076