Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Rascals Goblin Cage Electro Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Rascals Goblin Cage Royal Ghost
The Log
Archers Rascals Goblin Cage
Earthquake
Archers Goblin Cage
Arrows
Archers Skeleton Dragons Rascals
Royal Delivery
Archers Skeleton Dragons Rascals Goblin Cage Royal Ghost
Fireball
Archers Skeleton Dragons Rascals Goblin Cage
Poison
Archers Skeleton Dragons Rascals Goblin Cage
Lightning
Skeleton Dragons Goblin Cage
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Electro Giant Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Royal Ghost Skeleton Dragons Fireball Goblin Cage Rascals Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Archers Royal Ghost Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Goblin Cage Royal Ghost
Skeleton Dragons
Rascals Goblin Cage
Rascals
Skeleton Dragons
Fireball
Goblin Cage
Archers Skeleton Dragons Royal Ghost
Rage
Electro Giant
Royal Ghost
Archers Goblin Cage

Synergie w obronie 1 6

Archers
Skeleton Dragons Rascals Goblin Cage
Skeleton Dragons
Goblin Cage Archers Fireball
Rascals
Archers
Fireball
Skeleton Dragons Goblin Cage
Goblin Cage
Skeleton Dragons Archers Fireball Electro Giant
Rage
Electro Giant
Goblin Cage
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Goblin Cage
Skeleton Dragons Rascals Goblin Cage
Goblin Cage Archers Skeleton Dragons Rascals
Goblin Cage Skeleton Dragons Rascals
Fireball Goblin Cage
Fireball Archers Skeleton Dragons Rascals Royal Ghost
Skeleton Dragons Archers Rascals Fireball Goblin Cage
Skeleton Dragons Rascals Fireball Goblin Cage Electro Giant
Rascals Goblin Cage
Archers Rascals Royal Ghost
Archers Skeleton Dragons Rascals Fireball Electro Giant Royal Ghost
Skeleton Dragons Archers Rascals Fireball
Goblin Cage Skeleton Dragons Rascals Fireball
Fireball Skeleton Dragons Rascals Goblin Cage Royal Ghost
Rascals Goblin Cage
Rascals Fireball Goblin Cage Electro Giant
Skeleton Dragons Rascals Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Archers Skeleton Dragons Rascals Royal Ghost
Goblin Cage Archers Skeleton Dragons Rascals Fireball Royal Ghost
Goblin Cage
Skeleton Dragons Rascals Royal Ghost Archers Fireball Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Archers Fireball Goblin Cage Electro Giant Royal Ghost
Fireball Archers Skeleton Dragons Royal Ghost
Rascals Goblin Cage
Rascals Fireball Goblin Cage
Rascals Goblin Cage
Skeleton Dragons Fireball Electro Giant Archers Rascals
Rascals Archers Fireball Goblin Cage
Rascals Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Goblin Cage
Rascals Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Electro Giant
Rascals Fireball Goblin Cage
Archers Skeleton Dragons Rascals Fireball Goblin Cage Electro Giant
Rascals Electro Giant Archers Skeleton Dragons Fireball Goblin Cage
Archers Skeleton Dragons Rascals Fireball Goblin Cage Electro Giant Royal Ghost
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Rascals Royal Ghost
Fireball Skeleton Dragons Royal Ghost
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Rascals Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Electro Giant
Archers Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Electro Giant
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Electro Giant Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons Royal Ghost
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons Fireball Electro Giant
Skeleton Dragons Fireball Electro Giant
Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball Archers Skeleton Dragons
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Rascals
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Electro Giant
Skeleton Dragons
Electro Giant Skeleton Dragons Rascals Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Electro Giant Royal Ghost
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076