Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Fireball Valkyrie Golden Knight Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Fireball Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Bats Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Bats Arrows Fireball Wizard
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 1 13

Bats
Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie Golden Knight
Fireball
Arrows Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Bats Arrows Fireball Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Wizard
Mega Knight
Arrows Bats Fireball Wizard
Golden Knight
Bats Arrows Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Golden Knight
Skeleton Army Bats Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Bats Fireball Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Wizard Skeleton Army Golden Knight
Arrows Valkyrie Wizard Bats Fireball Mega Knight
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Bats
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Golden Knight
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie Golden Knight
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Fireball Wizard Golden Knight
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Golden Knight
Arrows Fireball Golden Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Golden Knight
Bats Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Golden Knight
Fireball Arrows Wizard
Fireball Golden Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Golden Knight
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Golden Knight
Fireball Arrows Wizard Mega Knight Golden Knight
Fireball Arrows Golden Knight
Bats Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Golden Knight
Bats Fireball
Fireball Mega Knight Golden Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076