Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Valkyrie Golem Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Valkyrie Magic Archer Sparky
The Log
Skeletons Sparky
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Magic Archer Sparky
Fireball
Tesla Magic Archer Sparky
Poison
Magic Archer Sparky
Lightning
Tesla Valkyrie Magic Archer Sparky
Rocket
Valkyrie Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Golem Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons The Log Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tesla
Fireball
Golem The Log Magic Archer Sparky
Valkyrie
Magic Archer Sparky
Golem
Fireball The Log Magic Archer Sparky
The Log
Fireball Golem Magic Archer Sparky
Magic Archer
Fireball Valkyrie Golem The Log
Sparky
Fireball Valkyrie Golem The Log

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Tesla The Log Magic Archer Sparky
Tesla
Skeletons The Log Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball
The Log Tesla Valkyrie
Valkyrie
Tesla Fireball The Log Magic Archer Sparky
Golem
The Log
Tesla Fireball Skeletons Valkyrie Magic Archer Sparky
Magic Archer
Skeletons Tesla Valkyrie The Log
Sparky
Skeletons Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie The Log Magic Archer Sparky
Sparky Skeletons Tesla Valkyrie The Log
Tesla Sparky Skeletons Valkyrie
Tesla Sparky Skeletons Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log Sparky
Fireball The Log Skeletons Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Fireball Valkyrie The Log Magic Archer Sparky
Tesla Sparky Skeletons
Skeletons Tesla Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeletons Tesla Fireball The Log Magic Archer
Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Sparky Skeletons Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Sparky Tesla The Log Magic Archer
Sparky Tesla
Tesla Fireball The Log Sparky
Tesla Sparky Skeletons Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Tesla Fireball Magic Archer
Sparky Tesla
Valkyrie Tesla Fireball The Log Sparky
Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Tesla Fireball Sparky
Fireball Tesla Valkyrie The Log Magic Archer
Skeletons Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie Tesla Fireball The Log Sparky
Skeletons Tesla Valkyrie Sparky
Fireball Skeletons Tesla Magic Archer
Sparky Skeletons Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie Sparky
Skeletons Fireball Valkyrie The Log Magic Archer Sparky
Skeletons Tesla Sparky
Tesla Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Tesla Fireball Valkyrie Sparky
Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer Sparky
Tesla Sparky Skeletons Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Tesla Fireball The Log Magic Archer Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie The Log Sparky
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Sparky
Fireball Valkyrie The Log Sparky
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Sparky
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Sparky
Fireball The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Magic Archer Sparky
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Sparky
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Magic Archer Sparky
Fireball The Log Magic Archer Sparky
Fireball The Log Magic Archer Sparky
Fireball The Log Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball The Log Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Sparky
Fireball The Log Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer Sparky
The Log Fireball Magic Archer
Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076