Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Golden Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Witch Balloon
Zap
Minion Horde Witch Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Witch Sparky
The Log
Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Witch Balloon P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Minion Horde Witch Balloon Sparky
Poison
Minion Horde Witch Balloon Sparky
Lightning
Witch Balloon Sparky
Rocket
Minion Horde Witch Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Freeze Minion Horde Witch Balloon Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Fireball Freeze Minion Horde

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Freeze Sparky
Fireball
Freeze Sparky
Rage
Minion Horde Witch Balloon Sparky
Freeze
Balloon Minion Horde Fireball
Witch
Rage P.E.K.K.A
Balloon
Rage Freeze Sparky
P.E.K.K.A
Witch
Sparky
Rage Minion Horde Fireball Balloon

Synergie w obronie 0 4

Minion Horde
Freeze Sparky
Fireball
Freeze
Rage
Freeze
Minion Horde Fireball Sparky
Witch
Balloon
P.E.K.K.A
Sparky
Minion Horde Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Witch
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Sparky Freeze
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball P.E.K.K.A Sparky
Fireball Freeze
Minion Horde Fireball Freeze Witch
Fireball P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Witch Fireball Freeze
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Fireball Freeze Witch
Fireball Sparky Minion Horde Freeze Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Minion Horde
Minion Horde Fireball Freeze P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Sparky Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Minion Horde Witch
Freeze Witch Fireball
P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Fireball Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde Witch Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Witch Sparky
Fireball Minion Horde Freeze Witch
P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Fireball Witch
P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
Minion Horde Freeze P.E.K.K.A Fireball Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Witch Sparky
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Witch Sparky
Minion Horde Fireball Witch Sparky
Witch Sparky Minion Horde Fireball Freeze P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Freeze Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Freeze Sparky
Fireball
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Freeze Sparky
Fireball Minion Horde Sparky
Fireball Minion Horde Freeze Witch
Minion Horde Witch Sparky
Fireball Freeze
Fireball
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Freeze
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Witch Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Freeze Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball Sparky
Fireball Witch
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Minion Horde Fireball
Freeze Fireball Witch Sparky
Minion Horde Witch
Fireball Witch Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Witch Sparky
Minion Horde Fireball Freeze Witch
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Freeze Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Freeze
Fireball
Fireball Minion Horde Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Fireball Freeze Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076