Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Fisherman Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Balloon Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Fisherman
Giant Snowball
Goblins Cannon Balloon Fisherman
Zap
Goblins Cannon Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Cannon
The Log
Goblins Cannon Fisherman
Earthquake
Cannon
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Balloon Fisherman
Fireball
Cannon Balloon Fisherman
Poison
Cannon Balloon Fisherman
Lightning
Cannon Balloon Fisherman Archer Queen
Rocket
Balloon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Cannon Fisherman Fireball Balloon Archer Queen Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Cannon Fisherman

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Fireball Balloon Goblins Fisherman
Cannon
Fireball
Zap Archer Queen
Balloon
Zap Fisherman
Lightning
Fisherman
Zap Balloon
Archer Queen
Fireball

Synergie w obronie 2 8

Goblins
Zap Cannon Fisherman Archer Queen
Zap
Cannon Fireball Goblins Fisherman Archer Queen
Cannon
Zap Goblins Fireball Archer Queen
Fireball
Zap Cannon
Balloon
Lightning
Fisherman
Goblins Zap
Archer Queen
Goblins Zap Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Cannon Fireball
Goblins Zap Cannon Fisherman
Cannon Fisherman Goblins Lightning
Cannon Goblins Fisherman
Lightning Fireball
Fireball Goblins Zap Cannon
Lightning Zap Cannon Fireball
Lightning Zap Cannon Fireball
Cannon Goblins Fisherman Archer Queen
Goblins Cannon Fisherman
Goblins Zap Cannon Fireball Fisherman
Zap Fireball
Cannon Zap Fireball Lightning
Fireball Goblins Zap Cannon
Cannon
Zap Cannon Fireball Lightning Fisherman
Goblins Cannon Fireball Fisherman
Cannon Fireball Goblins Zap Fisherman
Zap Cannon Fireball Fisherman
Cannon Fisherman
Goblins Cannon Fireball Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Fireball Fisherman
Fireball Zap Lightning Fisherman
Goblins Zap Lightning Fisherman
Lightning Zap Fireball Fisherman
Cannon Fisherman
Fireball Zap
Goblins Fireball Lightning
Fisherman
Zap Lightning Goblins Fireball
Cannon
Lightning Zap Fireball Archer Queen
Lightning Cannon Fireball
Cannon Fireball
Goblins Zap Fireball Lightning Fisherman Archer Queen
Zap Cannon Fireball Archer Queen
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning
Fireball Zap Fisherman
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Lightning
Fireball Zap Lightning Fisherman
Lightning Goblins Fireball Fisherman
Lightning Zap Fireball Fisherman
Fireball Lightning Zap Archer Queen
Lightning Fireball Fisherman
Lightning Fireball Fisherman
Lightning Zap Fireball Fisherman
Lightning Zap Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fisherman
Lightning Zap Fireball Fisherman
Lightning Zap Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fisherman
Lightning Zap Fireball
Zap Fireball
Fisherman
Fireball Zap Lightning Fisherman
Fireball Lightning Zap Fisherman
Fireball Lightning Zap Fisherman
Lightning Zap Fireball
Zap Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Zap Fireball
Zap Lightning Fireball
Fireball Lightning
Zap Lightning Fireball
Fireball Lightning Zap Archer Queen
Fireball
Fireball Lightning
Zap Fireball Lightning
Lightning Zap Fireball Archer Queen
Archer Queen
Zap Fireball Lightning Archer Queen
Zap Fireball Lightning Archer Queen
Lightning Zap Fireball Archer Queen
Fireball Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076