Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Goblin Cage Zappies Fisherman Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elixir Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elixir Golem Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Barrel Zappies Fisherman Lumberjack
Zap
Skeleton Barrel Zappies Fisherman
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Elixir Golem Goblin Cage Zappies Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Elixir Golem Goblin Cage Zappies Fisherman Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem Goblin Cage Zappies
Arrows
Skeleton Barrel Zappies
Royal Delivery
Skeleton Barrel Elixir Golem Goblin Cage Zappies Fisherman Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Golem Goblin Cage Zappies Fisherman Lumberjack
Poison
Skeleton Barrel Elixir Golem Goblin Cage Zappies Fisherman
Lightning
Goblin Cage Fisherman Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Elixir Golem Void Fisherman Fireball Goblin Cage Zappies Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Barrel Elixir Golem Void Fisherman

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Fireball Elixir Golem Goblin Cage Zappies Fisherman Lumberjack
Elixir Golem
Skeleton Barrel Fireball Zappies Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Golem
Goblin Cage
Skeleton Barrel Lumberjack
Zappies
Skeleton Barrel Elixir Golem Lumberjack
Void
Fisherman
Skeleton Barrel
Lumberjack
Skeleton Barrel Elixir Golem Goblin Cage Zappies

Synergie w obronie 0 8

Skeleton Barrel
Fireball
Elixir Golem
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Cage Zappies Lumberjack
Goblin Cage
Fireball Zappies Lumberjack
Zappies
Fireball Goblin Cage Fisherman Lumberjack
Void
Fisherman
Zappies
Lumberjack
Fireball Goblin Cage Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Goblin Cage Zappies Void
Lumberjack Goblin Cage Zappies Fisherman
Goblin Cage Fisherman Lumberjack Zappies Void
Goblin Cage Lumberjack Zappies Fisherman
Fireball Goblin Cage Lumberjack
Fireball Zappies Lumberjack
Fireball Goblin Cage Zappies Void
Skeleton Barrel Fireball Goblin Cage Void
Zappies Goblin Cage Fisherman Lumberjack
Zappies Fisherman Lumberjack
Fireball Zappies Fisherman Lumberjack
Fireball Zappies
Goblin Cage Lumberjack Fireball Zappies
Fireball Goblin Cage Zappies Lumberjack
Goblin Cage Zappies Lumberjack
Fireball Goblin Cage Zappies Fisherman Lumberjack
Fireball Goblin Cage Zappies Fisherman Lumberjack
Fireball Goblin Cage Zappies Fisherman Lumberjack
Goblin Cage Fireball Zappies Fisherman Lumberjack
Goblin Cage Zappies Fisherman Lumberjack
Fireball Zappies Fisherman Lumberjack
Zappies Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Goblin Cage Zappies Void Fisherman
Fireball Void Skeleton Barrel Fisherman Lumberjack
Zappies Lumberjack Goblin Cage Fisherman
Lumberjack Fireball Goblin Cage Zappies Fisherman
Goblin Cage Zappies Fisherman Lumberjack
Fireball Skeleton Barrel Zappies
Fireball Goblin Cage Zappies Void Lumberjack
Goblin Cage Zappies Fisherman Lumberjack
Goblin Cage Void Fireball Zappies
Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Zappies Lumberjack
Fireball Goblin Cage Void
Fireball Goblin Cage Zappies Lumberjack
Fireball Goblin Cage Zappies
Zappies Fireball Goblin Cage Fisherman Lumberjack
Fireball Goblin Cage Zappies
Fireball Goblin Cage Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Void
Fireball Void Skeleton Barrel Fisherman
Skeleton Barrel Fireball Void
Skeleton Barrel Fireball Void
Fireball
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Void Skeleton Barrel Fisherman
Fireball Void Fisherman Lumberjack
Void Skeleton Barrel Fireball Fisherman
Fireball Void
Skeleton Barrel Fireball Void Fisherman
Skeleton Barrel Fireball Void Fisherman
Skeleton Barrel Fireball Fisherman
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fisherman
Void Skeleton Barrel Fireball Fisherman
Skeleton Barrel Fireball Void
Fireball Void
Fireball Void
Void Fisherman
Skeleton Barrel Fireball Void
Fireball
Fisherman
Fireball Void Skeleton Barrel Fisherman
Fireball Void Skeleton Barrel Fisherman
Fireball Void Skeleton Barrel Fisherman
Fireball Void
Skeleton Barrel Fireball Zappies Void
Fireball Void
Void Fireball
Void Fireball Zappies
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Zappies Void
Fireball Zappies
Fireball
Fireball Void Lumberjack
Skeleton Barrel Fireball
Void Fireball
Fireball Zappies
Fireball Zappies Void
Void Skeleton Barrel Fireball
Fireball Void
Void Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076