Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Balloon Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Bats Tombstone Balloon
Zap
Bats Tombstone Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Tombstone Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Elite Barbarians Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Bats Tombstone
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Balloon Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Elite Barbarians Tombstone Balloon Ice Wizard
Poison
Bats Tombstone Balloon Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Balloon Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Fireball Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Delivery Tombstone Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Royal Delivery Tombstone Ice Wizard Royal Ghost Fireball Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Royal Delivery Tombstone Ice Wizard

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Elite Barbarians
Royal Delivery
Elite Barbarians
Bats Fireball Royal Ghost
Tombstone
Fireball
Elite Barbarians
Balloon
Bats Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Balloon
Royal Ghost
Elite Barbarians Balloon

Synergie w obronie 0 10

Bats
Royal Delivery Ice Wizard
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Tombstone Fireball Ice Wizard Royal Ghost
Elite Barbarians
Royal Delivery
Tombstone
Royal Delivery Fireball Ice Wizard
Fireball
Royal Delivery Tombstone Ice Wizard
Balloon
Ice Wizard
Bats Royal Delivery Tombstone Fireball
Royal Ghost
Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball
Elite Barbarians Bats Royal Delivery Tombstone Ice Wizard
Bats Royal Delivery Elite Barbarians Tombstone Ice Wizard
Elite Barbarians Bats Tombstone Ice Wizard
Royal Delivery Elite Barbarians Tombstone Fireball
Royal Delivery Fireball Bats Ice Wizard Royal Ghost
Bats Royal Delivery Tombstone Fireball Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Tombstone Ice Wizard
Elite Barbarians Royal Delivery Ice Wizard Royal Ghost
Bats Ice Wizard Royal Delivery Tombstone Fireball Royal Ghost
Bats Royal Delivery Fireball Ice Wizard
Tombstone Bats Royal Delivery Elite Barbarians Fireball Ice Wizard
Fireball Bats Royal Delivery Tombstone Royal Ghost
Elite Barbarians Tombstone
Royal Delivery Elite Barbarians Fireball
Bats Royal Delivery Elite Barbarians Tombstone Fireball
Royal Delivery Tombstone Fireball Bats Elite Barbarians Ice Wizard Royal Ghost
Royal Delivery Bats Tombstone Fireball Ice Wizard Royal Ghost
Elite Barbarians
Royal Ghost Bats Royal Delivery Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Elite Barbarians Tombstone Fireball Royal Ghost
Royal Delivery Fireball Elite Barbarians Royal Ghost
Royal Delivery Tombstone Bats Elite Barbarians
Bats Royal Delivery Elite Barbarians Fireball
Royal Delivery Elite Barbarians Tombstone
Royal Delivery Fireball Bats Ice Wizard
Royal Delivery Bats Elite Barbarians Tombstone Fireball Ice Wizard
Royal Delivery Elite Barbarians
Royal Delivery Bats Elite Barbarians Tombstone Fireball
Royal Delivery Tombstone
Bats Elite Barbarians Tombstone
Royal Delivery Elite Barbarians Fireball
Royal Delivery Elite Barbarians Tombstone Fireball
Fireball
Elite Barbarians Tombstone Bats Royal Delivery Fireball
Bats Royal Delivery Elite Barbarians Fireball Ice Wizard Royal Ghost
Royal Delivery Tombstone Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost
Fireball Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Bats Ice Wizard
Fireball Ice Wizard
Fireball
Bats Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Ice Wizard
Fireball Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Bats Fireball Ice Wizard
Bats Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Tombstone Fireball
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Fireball
Bats Fireball
Fireball Royal Ghost
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076