Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Giant Dark Prince Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Goblin Barrel Guards Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Guards Balloon
Zap
Archers Firecracker Goblin Barrel Guards Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Goblin Barrel Guards Dark Prince
The Log
Archers Firecracker Goblin Barrel Guards Dark Prince
Earthquake
Archers Firecracker Goblin Barrel Guards
Arrows
Archers Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Archers Firecracker Goblin Barrel Guards Dark Prince Balloon
Fireball
Archers Firecracker Goblin Barrel Balloon
Poison
Archers Firecracker Guards Balloon
Lightning
Dark Prince Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Goblin Barrel Guards Dark Prince Poison Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Firecracker Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Giant Dark Prince Balloon
Firecracker
Giant Goblin Barrel Dark Prince Balloon
Giant
Goblin Barrel Dark Prince Poison Archers Firecracker Guards Balloon
Goblin Barrel
Giant Dark Prince Firecracker Guards Balloon
Guards
Giant Goblin Barrel
Dark Prince
Giant Goblin Barrel Archers Firecracker Poison Balloon
Poison
Giant Dark Prince Balloon
Balloon
Archers Firecracker Giant Goblin Barrel Dark Prince Poison

Synergie w obronie 0 7

Archers
Firecracker Guards Dark Prince
Firecracker
Archers Guards Dark Prince
Giant
Goblin Barrel
Guards
Archers Firecracker Poison
Dark Prince
Archers Firecracker Poison
Poison
Guards Dark Prince
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Firecracker Dark Prince
Archers Dark Prince
Firecracker Guards Dark Prince
Firecracker Dark Prince Poison
Archers Firecracker Guards Dark Prince
Archers Firecracker Poison
Poison
Guards Archers Firecracker Dark Prince
Archers Guards Poison Firecracker Dark Prince
Archers Firecracker Poison
Guards Dark Prince
Firecracker Guards Dark Prince Poison
Firecracker Dark Prince Poison
Archers Firecracker Guards Dark Prince
Poison Archers Firecracker Guards Dark Prince
Dark Prince Archers Firecracker Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Dark Prince
Poison Archers Firecracker
Guards Dark Prince
Guards Dark Prince
Guards Dark Prince
Firecracker Poison Archers
Guards Dark Prince Archers
Dark Prince
Firecracker Dark Prince Poison
Guards
Guards Dark Prince
Guards Dark Prince Poison
Dark Prince Guards
Archers Firecracker
Guards Archers Firecracker Dark Prince Poison
Poison Archers Firecracker Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Guards
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Guards Dark Prince Poison
Poison Firecracker Dark Prince
Firecracker Poison
Archers Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Guards Poison
Firecracker Poison Dark Prince
Poison Archers Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Archers Firecracker Dark Prince Poison
Firecracker Poison
Poison
Poison
Poison
Firecracker Poison Dark Prince
Firecracker Poison
Poison
Poison Firecracker
Poison Archers Firecracker
Firecracker Guards Poison
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Archers Guards Dark Prince
Poison Archers Firecracker
Poison Firecracker Dark Prince
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Dark Prince
Firecracker Guards Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Dark Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076