Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Tesla Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Hog Rider
Zap
Fire Spirit Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Knight Firecracker Tesla
The Log
Fire Spirit Archers Firecracker Hog Rider
Earthquake
Archers Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Archers Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Knight Firecracker Hog Rider
Fireball
Archers Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Archers Firecracker
Lightning
Knight Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Archers Knight Firecracker Tesla Hog Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Archers Knight

Synergie w ataku 6 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Knight
Archers
Knight Hog Rider
Knight
Archers Firecracker Hog Rider Fire Spirit The Log
Firecracker
Knight Hog Rider
Tesla
Hog Rider
Fire Spirit Knight Firecracker The Log Archers
Electro Giant
The Log
Hog Rider Knight

Synergie w obronie 6 7

Fire Spirit
Knight Firecracker The Log
Archers
Knight Firecracker Tesla The Log
Knight
Fire Spirit Archers Firecracker Tesla The Log
Firecracker
Knight The Log Fire Spirit Archers Tesla
Tesla
Knight The Log Archers Firecracker
Hog Rider
Electro Giant
The Log
Firecracker Tesla Fire Spirit Archers Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla The Log
Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla Fire Spirit Archers Knight
Tesla Knight Firecracker
Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Archers Firecracker Tesla
Tesla Fire Spirit Archers Firecracker
Tesla Electro Giant The Log
Tesla
Knight Fire Spirit Archers Firecracker Tesla
Archers Knight Firecracker Tesla Electro Giant The Log
Tesla Archers Firecracker
Tesla Fire Spirit Knight The Log
Fire Spirit Firecracker Tesla The Log
Knight Tesla
Tesla Electro Giant The Log
Tesla Knight Firecracker
Fire Spirit Tesla Archers Knight Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Archers Knight Firecracker Tesla
Tesla
Fire Spirit Archers Knight Firecracker Tesla Electro Giant The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tesla Electro Giant
Archers Knight Firecracker Tesla The Log
Knight The Log
Knight Tesla The Log
Knight Tesla
Fire Spirit Firecracker Electro Giant Archers Tesla
Archers Knight Tesla
Knight Tesla
Knight Firecracker The Log
Tesla
Knight Tesla
Electro Giant The Log
Knight Tesla
Archers Firecracker Tesla Electro Giant
Tesla Electro Giant Archers Knight Firecracker The Log
Archers Firecracker Tesla Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Electro Giant Fire Spirit
Fire Spirit Archers Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Fire Spirit
Firecracker Knight The Log
Fire Spirit Archers Firecracker
Fire Spirit Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Archers Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker Electro Giant The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker Electro Giant The Log Fire Spirit
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Archers Firecracker Electro Giant
Firecracker Electro Giant
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Archers Firecracker
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Electro Giant The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076