Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Firecracker Inferno Tower
The Log
Ice Spirit Archers Firecracker Hog Rider
Earthquake
Archers Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Archers Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Firecracker Hog Rider
Fireball
Archers Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Poison
Archers Firecracker Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Inferno Tower Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Knight Firecracker Hog Rider Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Knight

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Archers Firecracker
Archers
Knight Ice Spirit Hog Rider
Knight
Ice Spirit Archers Firecracker Hog Rider The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit
Hog Rider
Ice Spirit Knight Firecracker The Log Archers Rocket
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight

Synergie w obronie 6 11

Ice Spirit
Inferno Tower Archers Knight Firecracker Rocket The Log
Archers
Knight Ice Spirit Firecracker Inferno Tower The Log
Knight
Archers Firecracker Inferno Tower Ice Spirit The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Archers Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Knight The Log Archers Firecracker
Rocket
Ice Spirit The Log
The Log
Firecracker Inferno Tower Ice Spirit Archers Knight Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Inferno Tower Rocket Archers Knight
Inferno Tower Knight Firecracker
Firecracker Rocket The Log
The Log Archers Firecracker
Inferno Tower Rocket Ice Spirit Archers Firecracker
Rocket Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Knight Ice Spirit Archers Firecracker Inferno Tower
Archers Knight Firecracker The Log
Inferno Tower Archers Firecracker
Inferno Tower Ice Spirit Knight Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Firecracker The Log
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Rocket Ice Spirit The Log
Knight Firecracker Inferno Tower
Ice Spirit Archers Knight Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Archers Knight Firecracker
Inferno Tower
Archers Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Inferno Tower
Archers Knight Firecracker Rocket The Log
Ice Spirit Knight Inferno Tower Rocket The Log
Rocket Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight
Firecracker Rocket Ice Spirit Archers
Rocket Archers Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Rocket Ice Spirit Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Knight Inferno Tower
Rocket The Log
Rocket Knight Inferno Tower
Archers Firecracker
Inferno Tower Ice Spirit Archers Knight Firecracker Rocket The Log
Archers Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Rocket The Log
Firecracker The Log
Rocket The Log
Knight Firecracker Rocket The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Rocket
Archers Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Knight The Log
Archers Firecracker Rocket
Rocket Knight Firecracker The Log
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Archers Firecracker The Log
Rocket Firecracker The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log
Rocket Firecracker The Log
Archers Firecracker
Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket Firecracker The Log
Ice Spirit Archers Rocket
Rocket Archers Firecracker
The Log
Knight Firecracker Rocket
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076